Diablo 4Guía de los diferentes esbirros del Libro de los Muertos que puedes invocar como Nigromante en .
Nigromante debido a sus habilidades de invocación. Diablo 4Es una de las clases más potentes de . Tendrás la oportunidad de criar criaturas aterradoras para que luchen a tu lado. Aquí está nuestra guía Diablo 4 Necromancer Book of the Dead para ayudarlo con sus actualizaciones ideales, así como los secuaces no muertos que puede desbloquear.
Guía del libro de los muertos de Diablo 4 Nigromante
La mecánica del Libro de los muertos de Diablo 4 Necromancer está disponible bastante temprano en la campaña. Sin embargo, la mayoría de las otras opciones de minions solo se pueden desbloquear a medida que subes de nivel. Puede abrir este panel presionando Shift + C en el teclado o abriendo el menú de personajes/habilidades y luego marcando la pestaña correspondiente.
Asimismo, vale la pena señalar que existen ciertos grupos o categorías: Skeleton Warriors, Skeleton Mages y Golems. Cada facción tiene sus propios tipos de criaturas únicos, además de ventajas seleccionables.
Además, cada variante también tiene una habilidad de Sacrificio. Sin embargo, el Nigromante recibe una recompensa pasiva, pero ya no puedes convocar a un súbdito de esa categoría (es decir, obtienes un efecto X, pero no puedes convocar Golems). Por lo tanto, si desea poder actualizar una vez más, debe cambiar a otras ventajas. Finalmente, es posible que desee echar un vistazo a nuestras descripciones generales de la mecánica del Libro de los muertos de Diablo 4 Nigromante, así como las habilidades activas, habilidades/pasivas y estructura de nivelación.
Guerreros esqueléticos
Hostigadores - Inflige un 30% más de daño pero tiene un 15% menos de salud.
- Beneficio 1: te permite entrenar a un Hunter Hunter adicional.
- Ventaja 2: los golpes críticos hacen que los hostigadores inflijan un 50% de daño crítico adicional a los críticos; puede ocurrir cada tres segundos.
- Víctima – +5% tasa crítica; no puede convocar a todos los tipos de guerreros esqueléticos.
defensores – Portadores de escudos con un 15% más de salud.
- Ventaja 1: cada ocho segundos, los Guardianes pueden bloquear una instancia de daño directo que reciben.
- Ventaja 2: los guardianes obtienen el 50 % del valor de tus espinas.
- Víctima – +15% de resistencia física; no puede convocar a todos los tipos de guerreros esqueléticos.
segadores – Portadores de guadañas que hacen un ataque armado de alto daño cada 10 segundos.
- Ventaja 1: los ataques del segador contra enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o indefensos reducen el tiempo de reutilización de los ataques de preparación en dos segundos.
- Ventaja 2: +15 % de probabilidad de generar un cadáver con sus ataques.
- Víctima: +10 % de daño de las sombras; no puede convocar a todos los tipos de guerreros esqueléticos.
Diablo 4 Necromancer Book of the Dead tiene Skeletal Warriors como la primera categoría/agrupación. Los segadores de primera habilidad son la opción ideal aquí. Si tiene habilidades debilitantes (p. ej., Decrepitar), puede garantizar que los tiempos de reutilización de la puesta en escena se reduzcan con frecuencia.
Magos esqueléticos
sombra – Ruedas de espíritu que infligen daño de sombra.
- Ventaja 1: +10 % de probabilidad de aturdir durante dos segundos; solo puede ocurrirle al mismo enemigo cada cinco segundos.
- Ventaja 2: dispara una flecha de sombra adicional cada sexto ataque.
- Sacrificio – +15 esencia máxima; no puede convocar a todos los tipos de Skeleton Mages.
frío – Espíritus que enfrían y luego congelan los objetivos.
- Ventaja 1: gana +2 de esencia cuando Cold Mages inflige daño con sus ataques básicos.
- Beneficio 2: los enemigos que están congelados o dañados cuando los magos fríos los congelan quedan indefensos durante tres segundos.
- Víctima: +15 % de daño contra enemigos indefensos; no puede convocar a todos los tipos de Skeleton Mages.
hueso – Magos que infligen daño usando parte de su propio HP.
- Beneficio 1: 5% de HP perdido por ataque; +40% de daño si Bone Mage sigue vivo después de cinco segundos.
- Beneficio 2: cuando un Bone Mage muere, obtiene un porcentaje de impulso y deja un cadáver atrás.
- Víctima: +30 % de daño por dominación; no puede convocar a todos los tipos de Skeleton Mages.
Los magos fríos (segunda ventaja) solo son buenos para aumentar el control de multitudes y el efecto vulnerable. Sin embargo, Bone Mage Victim también agrega un gran daño de dominación. Asumiendo que estás usando Paranormal Blood Surge, esto lleva a una probabilidad de activación razonable.
golems
Naturalmente, los Golems son el tipo de invocación más fuerte de todos los súbditos del Libro de los Muertos de Diablo 4 Nigromante. Los golems se desbloquean cuando alcanzas el nivel 25, después de lo cual recibes la misión Call of the Underworld.
hueso – Un gigante resistente que puede burlarse de los enemigos cercanos.
- Beneficio 1: gana un cadáver cuando un Bone Golem pierde el 20% de su HP máximo.
- Beneficio 2 – Bone Golem +10% máx. Gana el 50% de tu HP y Thorn.
- Víctima: +10 % de velocidad de ataque; no puede invocar ningún tipo de Golem.
Lata – Utiliza su vida principalmente para ayudarte (es decir, absorción de daño o reducción/aumento de daño).
- Beneficio 1: el Blood Golem absorbe el 15% del daño que recibes.
- Ventaja 2: Blood Golem tendrá un 80 % de reducción de daño y un 25 % más de daño cuando esté saludable (es decir, 25 % de HP o más).
- Sacrificio – +10% máx. SP; no puede invocar ningún tipo de Golem.
Demir – Esta variante tiene golpes y ataques AoE masivos.
- Beneficio 1: cada quinto ataque de Iron Golem crea una onda de choque desde el frente.
- Ventaja 2: golpeado por Iron Golem dejará a los enemigos indefensos durante tres segundos.
- Víctima: +30 % de daño crítico; no puede invocar ningún tipo de Golem.
Debido al límite de nivel de 4 de la versión beta de Diablo 25, solo está disponible Bone Golem. Sin embargo, otros pueden ser convocados cuando alcances los niveles requeridos después de que el juego haya comenzado oficialmente. Recomendamos Iron Golem para esta categoría.