Ghostbusters: Spirits Unleashed on uusim asümmeetriline kogemus, mis kaunistab teie mängukogu. Mäng, mis on loodud nagu uusima filmi järg, sisaldab fännide lemmikviiteid. Sellel on ka tüüpilised PvP-elemendid, mille poolest see žanr on tuntud. Mängija, kes juhib kummitust, peab kummitama teatud kohas, vältides samal ajal prootonipakki kandvaid vastaseid. Teisest küljest peavad neli Ghostbusterit kummitusmängija lõksu püüdmiseks koostööd tegema.
Ükskõik, kas soovite NPC-sid hirmutada või sõpradega kummitusi jahtida, ei tule võit kunagi kergelt. Kummitustel on erinevad erilised võimed. Sama kehtib Ghostbustersi ja nende täiendatava varustuse kohta. Mängijad, kes õpivad neid esemeid/võimeid õigel ajal kasutama, on tavaliselt tipus. Allpool on mõned näpunäited, mis aitavad teil programmi Ghostbusters: Spirits Unleashed algfaasist läbi saada.
Ghostbusters (näpunäiteid jahimeestele)
Rünnata kummitust kooskõlastatult
Nagu teisedki selle žanri mängud, julgustab Ghostbusters: Spirits Unleashed kummituste vastu võitlema meeskonnatööd. Selle nelja mängijaga mehaanika põhjal on selge, et iga kummituskütt peab andma oma osa, et aidata kummitus lõksu püüda. Mis pole nii ilmne, on see, kuidas rühmas töötada.
Mängu ajal tuleb arvestada mitmete teguritega. Üks asi, mida peaksite varakult meeles pidama, on PKE-meeter ja prootonipakk. Seetõttu võib olla keeruline kinnitada kummitust oma tala külge, kui olete need tuvastanud, kui te abi ei saa.
PKE meetrit kasutatakse kummituste ja lõhede jahtimiseks. (Lõud: portaalid, mis võimaldavad kummitustel pärast tabamist uuesti sündinud.) Seda saab kasutada ka kummituse uimastamiseks, lüües selle vallatud inimeselt/objektilt välja, muutes nad mõneks sekundiks haavatavaks. Käsitsi prootonipaketile üleminek võtab kaua aega, sest uimastamise efekt kaob enne jagamise alustamist. Lõksu esmalt viskamine kiirendab protsessi, kuna see toiming suunab teie käes oleva eseme automaatselt pakendisse. Kuid ükski võimalus pole kiirem, kui lasta kellelgi teisel püünis visata või seda oma pakiga lõhkama hakata; Kui kõik on oma osa korralikult ette valmistatud, on võimalik mõne sekundiga lõksu püüda kummitus, mis neid uimastab. Põhimõtteliselt soovite võimaluse korral oma rünnakuid koordineerida.
Mida peate teadma pärast kummituste sidumist
Mängus Ghostbusters: Spirits Unleashed on lõastamissüsteemi mõned aspektid, mida õpetuse käigus ei paljastatud. Kõige olulisem neist on see, et kes esimesena kummituse haakib, vastutab oma tegude eest.
Kummituse sidumiseks peate need maha laskma piisava hulga prootonkiirtega, et neid kinni püüda. Siin saate hakata neid lõksu juhtima, kust nad kinni püütakse. Esimene inimene, kes kummituse haakib, on see, kes neid liigutab. Teised pakuvad tuge, suurendades aega, millesse kummitus on kiindunud; põhimõtteliselt raskendavad nad põgenemist. Selle teadmine on oluline kahel põhjusel. Esimene puudutab teie meeskonna koosseisu. Lihtsam on kummitust konkreetsesse lõksu suunata, kui tead, kes neid kontrollib. Kui meeskonnakaaslane A on esimene, kes kummituse haakib, siis tean, et peaksin oma lõksu viskama neile, mitte meeskonnakaaslasele B.
Teine põhjus on seotud prootonipakettide ülekuumenemisega. Mõnda aega võid kummitust üksi tulistada, kuid mõne aja pärast pead oma relva õhust laskma. Kui olete seal ainuke, vabastab see kummituse. Kui aga oled esimene, kes neid sidub ja mõni teine mängija liitub, võid relva tõstmise ajaks ohjad sellele meeskonnakaaslasele üle anda. Sidemed edastatakse järgmisele mängija(te)le nende laskmise alustamise järjekorras, andes teile aega "uuesti laadida".
Ärge unustage varustusautosid (Gear Cart)
Oluline on meeles pidada varustuskäru. Siit leiate lisaesemeid, nagu varustuskäru, varulõksud ja võimsad lisasõidukid konkreetse kaardi alguspunkti lähedalt.
Peamine põhjus, miks soovite varustuskäru meelde jätta, on teie püünised. Kui tont ühe mängu ajal hävitab, on ainus viis teise hankimiseks autosse tagasi istuda. See võib mõnel suuremal kaardil olla natuke valus, eriti kui alustate esimest korda. Varustuskäru asukoha meeldejätmine kaardil on oluline võti varakult.
Teine põhjus, miks peaksite varustusautot eelistama, on mängu sekundaarsed seadmed. Need esemed võivad märkimisväärselt suurendada teie võimalusi kummitus tabada. Näiteks VAD on haarats, mis suudab teid kiiresti kõrgemale kohale tõmmata, samas kui ionisaatorid võivad aeglustada osakeste pilvedesse sattunud kummitusi.
Rahustage NPC-sid
Filmis Ghostbusters: Spirits Unleashed on koha kummitamine kummituse töö. Seda tehakse mitmel erineval viisil. Üks neist on see, et kummitus hirmutab NPC-sid piisavalt, et panna nad hoonest põgenema. Selle vastu võitlemiseks peavad kummituskütid neile inimestele kinnitama, et kõik saab korda.
Seda tehakse kiiresti, kõndides hirmunud NPC juurde ja rääkides nendega. Kõik, mida pead tegema, on nendega kogu aeg rääkida. Kui määrate ratta roheliste alade riba aktiveerimiseks vasakklõpsu, annate sellele NPC-le teatud kaitse. See ajutine kaitsekiht muudab neil tulevikus hirmu raskemaks.
Selle funktsiooni suurepärane asi on see, et te ei pea ootama, kuni konkreetne NPC kaotab oma laheduse. Saate nendega rääkida, kui nad on täiesti rahulikud, ja pakkuda neile esmalt kaitset.
Täitke kõrvalülesanded
Ghostbusters: Spirits Unleashed sisaldab konto edenemise süsteemi. Paljud üksused (ja kummitusvariandid) jäävad lukustatuks, kuni jõuate tasemele. Kuigi suurem osa teie XP-dest tuleneb sellest, kui hästi te matšides esinete, on võimalus seda protsessi kiirendada, millest üks on külgmiste tõukena tuntud ülesannete aktiveerimine. Lisaks igapäevastele ülesannetele saab korraga aktiveerida ainult ühe (need kõrvalettevõtmised nõuavad tavaliselt mitu sammu, enne kui need saab lõpule viia. Siiski pakuvad need teadaolevalt palju XP-d. Mõned pakuvad isegi kosmeetilisi hüvesid.)
Teine viis tasandusprotsessi kiirendamiseks on koguda eosed, hallitusseened ja seened, mis on mängu kaartidel laiali. Nende kergesti leitavate, kuid sageli tähelepanuta jäetud esemete kogumine teenib teile mängu lõpus boonuspunkte. Mida rohkem kogute, seda rohkem teenite. Kuid selle muudab väärtuslikuks kogumispõhised künnised. Näiteks 25% saavutamisel saate ühekordse boonuse 10.000 XNUMX XP.
Kummitused (näpunäited kummituste jaoks)
Kummitusena mängides on teie ülesanne mõnda kohta täielikult kummitada. See kajastub kahes kummitusmeetris, mis asuvad ekraani ülaosas; üks kogu hoonele ja teine ruumile, kus praegu viibite. Eesmärk on muuta hoone 100% kummitavaks ja põgeneda enne, kui kummituskütid teid tabavad.
Selle eesmärgi saavutamiseks on mitu erinevat viisi. NPC-de hirmutamine ja mööbli kummitamine (nende iseseisvalt teisaldamine) toimivad kindlasti. Kuid tuleb meeles pidada, et üldine hoonestusprotsent sõltub nende ruumidest. Saate hirmutada juhuslikke inimesi kogu kaardil ja liigutada aeglaselt hoogu. Või hirmutades kõiki teatud piirkonnast, saate kummitusprotsessi oluliselt kiirendada.
vaatevälja murda
Ghostbustersi varustuse tõttu võib nende eest varjamine olla keeruline. Nad saavad teid kogu kaardil jälgida. Hea uudis kummitusmängijatele, nendel käikudel on mõned piirangud ja need ei näita teie 100% täpset asukohta.
PKE Meter viib kummituskütid teie asukohta. Kui teil õnnestub neist eemale pääseda, on parim, mida teha, nende vaatevälja murda ja seejärel ümber asuda; kas mine teisele korrusele või alla keldrisse. PKE arvesti märgib teie sisestatud suuna, kuid mitte seda, millisel korrusel te asute. See annab teile palju vajalikku aega jahimeeste petmiseks. Mõne eseme nakatamine enne piirkonnast lahkumist saadab õigele korrusele jõudes teie asemel teie asemel juhuslikke objekte jälitama.
ära paanitse
Oluline on mitte sattuda paanikasse, kui olete lõksus. Pöörake kindlasti tähelepanu ekraanil kuvatavatele viipadele. Viimane asi, mida soovite teha, on häkkimise ajal meeletult kõik purustada.
Teine asi, mida saate pärast vabanemist teha, on varastada kummitusküti lõks. Kui jahimeeste juurest eemale pääsete, saate lõksu hävitada ja sundida mängijat naasma varustuskärusse uue lõksu järele.
Kaitske pragusid
Kui Tondipüüdjatel õnnestub teid tabada, pole lootus kadunud. Kummitusena antakse sulle kolm pilu matši kohta, mida kasutada kudemispunktidena. Seega tuleb neli korda tabada, enne kui see igaveseks kaob. Välja arvatud juhul, kui kummituskütid teie pilusid enne kasutamist leiavad ja hävitavad.
Iga lõhe on peidetud erinevasse objekti, mis asub kuskil kaardil. Neid on võimalik teisaldada teisele objektile ka pärast kokkupuudet kiskjatega. Ilmselgelt on oluline neid kaitsta, kuna nad on teie ainus päästerõngas. Kui teid tabatakse pärast seda, kui kõik teie pilud on hävitatud/kasutatud, on mäng läbi.
See pole aga ainus põhjus, miks soovite oma lõhet kaitsta. Teine põhjus on see, et need lühendavad teie põgenemisaega. Kui olete mõne koha täielikult kummitanud, on kummitusküttidel viimane võimalus teid tabada. Kõik, mida pead tegema, on teatud aja jooksul neist eemale hoida. Kõik ülejäänud pilud lõikavad seekord läbi ja vähenevad oluliselt, kui kõik kolm on olemas. Põhimõtteliselt, kui lõpus on võimalikult palju pilusid, on teil lihtsam põgeneda.
Teid võivad huvitada: Fortnite: parimad õuduskaardid ja koodid