Les 2023 plus grands événements de l'industrie du jeu vidéo en 10 L'année étant presque derrière nous, il est difficile de ne pas envisager 2023 avec des sentiments contradictoires. Ce fut une excellente année pour les joueurs à la maison, avec de grosses sorties sur PlayStation, Xbox et Nintendo, ainsi que d'excellents jeux indépendants. Dans les années à venir, nous dirons tous que 2023 est l’une des meilleures années, sinon la meilleure, pour les jeux. Mais ce fut aussi une année terrible pour les créateurs de jeux, avec plus de 10.000 XNUMX développeurs licenciés, des studios fermés, et bien plus encore.
Entre sorties majeures de jeux vidéo, licenciements déchirants, acquisitions record et rapports au box-office, et bien plus encore, 2023 a été riche en nouvelles qui nous ont fait parler pendant des semaines, spéculer sur l'avenir de l'industrie et remodeler notre façon de voir le développement de jeux. Voici les 2023 plus grandes actualités gaming de 10.
PlayStation annule le projet multijoueur Last Of Us de Naughty Dog
Naughty Dog a annoncé en juin 2022 que le nouveau projet multijoueur Last of Us serait un jeu indépendant. En mai de cette année, le studio a annoncé qu'il avait besoin de plus de temps pour le jeu, tout en annonçant également qu'il travaillait sur une nouvelle expérience solo. Mais quelques mois plus tard, Naughty Dog a licencié au moins 25 développeurs et des rapports ont révélé que le projet multijoueur Last of Us était "en attente". Entre les rapports de licenciements et les améliorations apportées au jeu, les joueurs ont réalisé que ce jeu pourrait être plus loin que prévu.
Naughty Dog en a surpris plus d'un en annonçant plus tôt ce mois-ci la fin du développement du jeu multijoueur en ligne Last of Us. Avec le recul, ce n’est pas le développement le plus choquant, mais il est extrêmement rare de voir un jeu propriétaire PlayStation annoncé annulé de cette manière – les jeux propriétaires sont annulés, mais généralement avant que le jeu n’atteigne le point de devenir un projet public – C'est donc l'un des développements les plus choquants de l'année, l'une des plus belles histoires.
PlayStation Boss quitte, Xbox Boss Rises
PlayStation et Xbox ont connu une année formidable. Le premier a lancé le PSVR2, la PlayStation 5 Slim et la télécommande PlayStation Portal, et a eu d'excellentes sorties comme Marvel's Spider-Man 2 et God of War Ragnarök's Valhalla DLC. Xbox a acquis Activision Blizzard via Microsoft, a lancé Starfield, Forza Motorsport, Hi-Fi Rush, sorti par surprise, et bien plus encore.
Ces deux sociétés ont connu des changements importants au sein de la direction. Le président de PlayStation, Jim Ryan, a annoncé en septembre qu'il quittait l'entreprise après plus de 30 ans chez Sony. Ryan a été nommé président et directeur financier de Sony Interactive Entertainment en 2018 et quittera officiellement son poste et l'entreprise au printemps prochain.
Un mois plus tard, Microsoft s'est restructuré, avec la vice-présidente de Microsoft, Sarah Bond, promue présidente de Xbox et le président et vice-président des studios Microsoft, Matt Booty, promu président du contenu et des studios de jeux. Le directeur du marketing Chris Capossela a annoncé qu'il quittait Microsoft après 32 ans, et le vice-président et directeur du marketing commercial de Microsoft, Takeshi Numoto, a repris ce poste. Dans le cadre de la restructuration, Yusuf Mehdi a été promu vice-président et responsable du marketing grand public de Microsoft. L'organisation des ventes grand public de Microsoft a été transférée à l'équipe du PDG de Microsoft Gaming dirigée par Ami Silverman.
Des changements de direction aussi importants sont rares sur PlayStation et Xbox. Mais les deux sociétés ont connu des changements majeurs en 2023, et il était difficile d’ignorer et de spéculer sur la manière dont ceux-ci pourraient affecter l’avenir.
Les adaptations de jeux vidéo entrent dans le courant dominant
Écoutez, il y a eu tellement de superbes adaptations de jeux vidéo au fil des ans, mais il est difficile de ne pas regarder vers 2023 et de dire que c'est la meilleure année pour les adaptations de jeux vidéo.
Côté cinéma, The Super Mario Bros. est l'adaptation la plus acclamée de l'année. Nous avons aimé le film. Le film, sorti en avril, n'a pas mis longtemps à battre des records au box-office après avoir réalisé la meilleure ouverture pour un film d'animation. C'était également le meilleur film d'ouverture de 2023 et l'ouverture la plus réussie d'Illumination jamais réalisée. Il s'agit également de la meilleure ouverture pour une adaptation de jeu vidéo et de la plus grande première sur cinq jours, un record détenu auparavant par Transformers : La revanche des morts. Comme si cela ne suffisait pas, The Super Mario Bros. Le film a connu le plus grand week-end d'ouverture IMAX de tous les temps, avec 21,6 millions de dollars dans le monde. Bien que la suite du film, qui a mis fin à son règne au box-office après avoir rapporté la somme faramineuse de 1,36 milliard de dollars lors de sa sortie, n'ait pas encore été approuvée, Nintendo utilise ce succès pour réaliser un film Legend of Zelda en live-action.
Mais l'année des adaptations majeures a débuté avec The Last of Us de HBO, dont la première a eu lieu en janvier. La première saison couvrait les événements du premier jeu (et son DLC Left Behind), et HBO a confirmé que la série aura une deuxième saison en première en 2025. Nous avons adoré la première saison et avons hâte de voir comment elle adapte The Last of Us Part II (qui sera remasterisée le mois prochain). Et il s'avère que nous ne sommes pas seuls : la première de The Last of Us était le deuxième plus grand début de HBO depuis 2010, et les téléspectateurs sont restés fidèles à la série tout au long de la saison.
Sony a fait irruption au box-office avec Gran Turismo : Based On A True Story en août, et le film a conquis le public avec un score d'audience de 98% sur Rotten Tomatoes.
Ailleurs au cours de cette grande année d'adaptations, la série télévisée étonnamment géniale Twisted Metal de Peacock et Castlevania: Nocturne de Netflix, un excellent suivi de la série animée Castlevania originale des services de streaming. Espérons que 2024 fasse de même.
Rockstar Games a enfin annoncé Grand Theft Auto VI
La série Grand Theft Auto du développeur Rockstar Games a vendu plus de 370 millions d'unités. Grand Theft Auto V, sorti pour la première fois en 2013, représente plus de la moitié de ces ventes. Entre son lancement sur PlayStation 3 et Xbox 360, son portage sur PlayStation 2014 et Xbox One en 4 (qui a également frappé PC cette année-là) et sa mise à jour de nouvelle génération pour PlayStation 5 et Xbox Series, il a rapidement atteint 1 milliard de dollars de ventes au détail. De plus, en termes de ventes en dollars et d'unités vendues, Grand Theft Auto V est le jeu le plus vendu de la décennie 2010-20 aux États-Unis. En résumé, Grand Theft Auto est le mastodonte du jeu vidéo.
Pour cette raison et bien d’autres encore, des millions de joueurs attendent patiemment une suite. Début décembre, Rockstar a tweeté qu'il publierait la première bande-annonce du prochain jeu Grand Theft Auto la semaine suivante, et il n'a pas fallu longtemps pour qu'il devienne le tweet de jeu le plus apprécié de tous les temps. Cette bande-annonce devait être diffusée le 5 décembre à 9 heures du matin, mais elle a été divulguée en ligne la veille au soir. Rockstar a agi rapidement pour supprimer la bande-annonce divulguée et a mis en ligne la bande-annonce officielle le 4 décembre.
Aujourd'hui, la bande-annonce de Grand Theft Auto VI a été visionnée plus de 150 millions de fois, battant ainsi le record du plus grand nombre de vues en 24 heures – dépassant les 100 millions de vues en moins d'une journée.
Grand Theft Auto VI, comme son prédécesseur, envahira probablement le monde du jeu vidéo lors de son lancement sur PlayStation 2025 et Xbox Series X/S en 5, et nous ne pouvons pas attendre.
Voici le monde de Baldur's Gate 3 – Nous y vivons simplement
Si vous êtes allé en ligne en août de cette année, vous avez probablement rencontré une forme d'éloge pour Baldur's Gate 3 – les fans de RPG et les nouveaux arrivants sont tombés amoureux du dernier jeu du développeur Larian Studios. Il a repris le mois d'août. Et le lancement de la PlayStation 6 le 5 septembre a rendu le jeu exclusif à la console PlayStation 5 pendant quelques mois, ne faisant qu'augmenter la réception du jeu à mesure que de plus en plus de joueurs entraient dans les Royaumes Oubliés.
Baldur's Gate 3 a ensuite reçu plus d'une douzaine de nominations pour les Game Awards 2023, remportant finalement six prix, dont celui du Jeu de l'année. Le soir même où il a remporté ce prix prestigieux, Larian Studios a sorti par surprise Baldur's Gate 3 sur Xbox Series X/S, clôturant sa grande année en beauté.
Charles Martinet dit au revoir à Voice Mario
Super Mario Bros., l'un des 2023 meilleurs jeux de 10. Si vous avez joué à Wonder cette année, vous avez peut-être remarqué que les voix de Mario et Luigi sont différentes. C'est parce que les frères Mario ne sont plus exprimés par l'acteur de longue date Charles Martinet, qui interprète Mario depuis plus de 25 ans. Il est devenu la voix de Mario (et de plusieurs autres dans le Royaume Champignon) à partir de Super Mario 1996 en 64, mais il a fait ses adieux cette année pour occuper un nouveau poste chez Nintendo : Mario Ambassador. Il a été révélé plus tard que le nouveau doubleur de Mario apparaîtrait dans Super Mario Bros. Nous avons appris que Wonder était le joueur de Genshin Impact, Kevin Afghani, qui a fait un excellent travail en remplaçant Martinet.
L'E3 est officiellement mort
Le dernier E3 en personne a eu lieu en 2019. Puis la pandémie de COVID-19 s’est produite, annulant les projets de l’E3 2020 et revenant avec un événement uniquement numérique en 2021. Ensuite, l'E2022 3 a été annulé, tout comme l'initiative de cette année avec l'organisateur du PAX, ReedPop. Alors que l'écriture est sur le mur depuis des années, l'organisateur de l'E3, Entertainment Software Association, a annoncé plus tôt ce mois-ci que l'E3 était officiellement mort.
Unity brise la confiance des développeurs de jeux
Le moteur de développement de jeux vidéo populaire Unity a annoncé le 12 septembre avoir mis à jour ses plans de tarification et de packaging. Ces changements comprenaient des frais qui activaient et facturaient les développeurs de jeux hautes performances chaque fois qu'un utilisateur ou un joueur installait le jeu, et il n'a pas fallu longtemps aux développeurs pour signaler divers problèmes liés à cette politique, qui ressemblaient tous à un problème. punition pour ceux qui créent des jeux.
Avec ces changements, Unity a provoqué l'indignation des développeurs du monde entier sur les réseaux sociaux et les blogs, beaucoup déclarant qu'ils abandonneraient Unity et passeraient à d'autres plateformes de développement. Unity a fermé deux de ses bureaux pendant une journée après avoir reçu des menaces de mort le 14 septembre. Heureusement, Unity a finalement annulé certains de ces changements, mais pour beaucoup, le mal était fait et les développeurs se demandaient comment ils pourraient à nouveau faire confiance à Unity. Quelques semaines plus tard, le PDG d'Unity, John Riccitiello, a démissionné.
Acquisition record d'Activision Blizzard par Microsoft (et fuites judiciaires)
La gamme de studios propriétaires de Xbox en 2017 comprenait cinq studios et une branche d'édition : Rare, Turn 10, 343 Industries, The Coalition, Mojang Studios et Xbox Game Studios Publishing. Aujourd'hui, six ans plus tard, Microsoft compte plus de 50 studios grâce aux diverses acquisitions réalisées au fil des ans. Ce nombre a considérablement augmenté en octobre après que Microsoft a officiellement acquis Activision Blizzard pour la somme énorme de 68,7 milliards de dollars – Xbox abrite les 19 studios d'Activision Blizzard et les 11 studios de jeux mobiles de King.
Cette acquisition est également à l'origine des fuites massives de Xbox en septembre, après que Microsoft a accidentellement remis des documents confidentiels (et non expurgés) aux tribunaux fédéraux qui étaient accessibles au public. Ces documents (qui doivent être pris avec précaution, car certains d'entre eux contiennent des informations potentiellement obsolètes) révèlent que le directeur de Xbox, Phil Spencer, a discuté à un moment donné de Nintendo et de Warner Bros. Jeux, Xbox prévoit une Xbox Series Nous avons appris qu'ils avaient des projets pour .
La meilleure année pour les jeux, la pire année pour ceux qui les créent
Cette année a sans doute été la meilleure de tous les temps pour les jeux vidéo ; ils étaient sans aucun doute parmi les pires pour ceux qui les fabriquaient. Tout au long de l’année, des studios ont été fermés, des milliers de personnes ont été licenciées et les développeurs ont eu, de manière irrespectueuse, 2023 secondes pour briller sur la scène des Game Awards 30 après avoir remporté un prix. Plus de 2023 10.000 développeurs ont été licenciés en XNUMX, et malheureusement, il semble que nous écrivions une histoire sur les licenciements de studios une fois par semaine.
En janvier, Microsoft a licencié 69 10.000 employés lors de son acquisition d'Activision Blizzard pour XNUMX milliards de dollars, finalisée en octobre.
Striking Distance Studios, l'équipe à l'origine du protocole Callisto de l'année dernière, a licencié plus de 30 employés en août. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, Ascendant Studios, développeur d'Immortals of Aveum, a licencié environ 45 % de ses employés, et Epic Games, développeur de Fortnite, a licencié 830 employés.
En octobre, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés et Telltale Games a également subi des licenciements, bien que le nombre réel d'employés concernés n'ait pas encore été divulgué. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.
En novembre, Amazon Games a licencié 180 employés, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié près de 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.
Ce mois-ci, Embracer Group a fermé le studio restructuré TimeSplitters Free Radical Design, et plus tôt dans l'année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, dont l'histoire de développement s'étendait sur plus de 30 ans. Quelques semaines avant les vacances, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic : The Gathering, a licencié 1.100 XNUMX employés.
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