ブリザードは、オーバーウォッチ 2 のマップとレベル デザインの背後にある哲学を説明する公式ブログ投稿を共有しました。
チーム 出荷中ニュー クイーン ストリート (トロント)、コロッセオ (ローマ)、ミッドタウン (ニューヨーク市)、サーキット ロイヤル (モンテカルロ) の 26 つの異なるマップの例を使用して、強力でテーマ別のアート ディレクションをどのように組み合わせたかを示しました。 これら XNUMX つのマップはすべて、XNUMX 月 XNUMX 日からのベータ テストでプレーヤーが利用できるようになります。
クイーン ストリートとコロッセオの新しいマップは、新しいプッシュ モードで使用されます。このモードでは、プレイヤーは協力してロボットをマップの中央からパスの終わりまで押す必要があります。
ゲーム ディレクターの Aaron Keller は、プッシュ モードを「他のゲーム モードよりも自然に活発」であると説明しました。 彼はまた、Push マップの方が側面を攻撃しやすく、ヒーローはロボットに同行している間、あらゆる方向からの攻撃に備える必要があると述べました。 プッシュ マップの両側はパスに関しては同じですが、それぞれの側には独自のアート、配色、およびその他の要素があります。
ミッドタウン (ハイブリッド マップ) とサーキット ロイヤル (エスコート マップ) は、組み込みのオーバーウォッチ マップよりも詳細に表示されます。 マップのビジュアル デザインには大きなドットとフロー機能が追加され、プレーヤーが目標に到達するように導きます。 ゲーム デザインとは別に、これらのマップにはアートも大きく関わっており、プレイヤーは「黄金時代」を体験しながら芸術の領域に足を踏み入れたような気分になります。 各マップは、地元の文化、歴史的時代、アート スタイルなど、さまざまなインスピレーションを取り入れており、プレイヤーは常に見て遊んで楽しむことができます。
オーバーウォッチ 2 の PvP ベータ版が 26 月 XNUMX 日に始まります。