Dünya ile evrenin gözlemlenebilir kenarı arasındaki mesafe 46 milyar ışık yılıdır. O kadar büyük bir boşluk ki, anlamak imkansız. Gezegendeki en büyük beyinlerden bazıları, sadece 4,2 ışıkyılı uzaklıktaki en yakın güneş sistemine ulaşmamızı mümkün kılmak için yorulmadan çalışıyor. Kerbal Space Program 2 geliştiricisi Intercept Games, yıldızlararası seyahat üzerine çalışan bilim insanlarının yanında. Oyun içinde oyuncuların evrende seyahat etmesini mümkün kılmak için sıfırdan bir sistem inşa ediliyor.
Kerbal Space Program 2 kreatif direktörü Nate Simpson: “Özellikle oyundaki daha gelişmiş teknolojilerde fark ettiğimiz bir şey, bazen bir şeyi tasvir eden ilk kişiler olduğumuzdur çünkü en son araştırmaları takip etmeye çalışıyoruz. ” dedi.
Kerbal Space Program, kökleri gerçek bilime dayanan sistemlere sahip inanılmaz derecede karmaşık bir oyundur. Geleceğin birçok roket bilimcisi ve astrofizikçisi, ilk oyunda şapşal, küçük, yeşil bir karakteri uzaya göndermek için bir roket inşa ederek uzayı keşfetmeye ilk adımlarını attılar.
Oyunun bu karmaşıklığı aynı zamanda roket inşa etmenin ve uzayda uçmanın bu kadar zor olabilmesinin nedenidir. Dik öğrenme eğrisi, ilk kez oynayan oyuncuları uzaya göndermek için fazlasıyla yeterli olacak. Intercept Games’in Kerbal Space Program 2 ile değiştirmeyi umduğu ana şeylerden biri de bu.
Simpson, “Bence Kerbal Space Program 2’nin yapım nedeni, Kerbal Space Program’ın temel kavramlarını daha geniş bir kitleye erişilebilir hale getirmek için bir adım daha atmaktır. ”dedi.
24 Şubat 2023’te erken erişimde kullanıma sunulacak olan Kerbal Space Program 2’nin kısa bir oynanış demosu, oyunculara roket biliminin yapı taşlarında rehberlik eden yeni bir dizi öğreticiyi sergileyecek. Her öğretici, konsepti açıklayan bir animasyon videosu ve ardından belirli bir görevi tamamlamanızı sağlayan bir oyun bölümü içerecek. Öğretici, roketlerin nasıl çalıştığı, hazırlandığı, fırlatıldığı ve kurtarıldığı, bir yörüngeyi oluşturduğu ve sürdürdüğü kılavuzların yanı sıra navball gibi şeyler hakkında bilgiler içeriyor.
Öğretici, oyuna ilk kez atlamak için hoş bir yoldur. Her video eğlenceli gözüküyor ve Intercept Games’in bunlara çok zaman harcadığı oldukça açık. (Özellikle stüdyonun mükemmel öğretici olduğuna inandıkları şeyi yapmak için saatlerce süren animasyonu hurdaya çıkardığı düşünülürse.)
İlginizi Çekebilir: 2023 Yılının En Büyük Yeni Oyunları
Yeni gemiler, güncellenen görseller ve diğer değişiklikler oyunun çıkış gününde sunulacak küçük eklemelerden bazıları. Yeni bir eğitim sistemi, yeni kullanıcı arayüzü ve bir avuç başka küçük ekleme için tamamen yeni bir oyuna atlamaya değmeyebilir, ancak Intercept Games’in bir devam oyunu çıkarmasının nedeni bu değil. En anıtsal eklemelerden ikisi, koloni kurma ve yıldızlararası yolculuk gibi ilk oyunda olmayan sistemler olacak.
Simpson, Kerbal Space Program’da sistem tasarlamanın temel kuralının Vikipedi testi olduğunu söylüyor. Oyuncular uzaya bir roket fırlattıktan sonra araştırma yapmak için online moda atlayabilir ve yöntemlerinin Lompoc, California’daki Vandenberg Uzay Kuvvetleri Üssü’nden fırlatılan roketten çok da uzak olmadığını görebilirler. Yıldızlararası yolculuk ise insanlık tarafından hiçbir zaman gerçekleştirilememiştir.
Yıldızlararası yolculuk veya yıldızlar arasında insanlı veya insansız yolculuk henüz mümkün olmasa da, uzmanlar bunu değiştirmek için çalışıyor. Kerbal Space Program 2’nin sistemleri, yakıtı ve motorları, Lawrence Livermore Ulusal Laboratuvarı gibi yerlerde yapılan araştırmalara dayanmaktadır.
Kerbal Space Program 2’de tanıtılan ”koloniler” gibi diğer yeni sistemler oyunculara daha fazla özgürlük sağlayacak. Nate Simpson, stüdyonun “tam gerçekçilik ve eğlenceli oyun” arasında denge kurmak istediğini söylüyor.
Örneğin Kerbal Space Program’da yaşam destek sistemleri yok. Bu küçük yeşil insanımsıların yiyeceğe ihtiyacı yoktur ve yıllarca uzayda patlayan bir gemide tamamen memnun bir şekilde oturabilirler. Kerbal Space Program 2, uzayın derinliklerine doğru ilerlerken bu durumu değiştirmeyecek. Odak, özellikle koloniler söz konusu olduğunda, roketçilik olacaktır.
Nate Simpson özellikle ilgili olarak; “Her şey kaynak kullanımı ve koloninize bağlı çeşitli fabrikalara sahip olmakla ilgili. Bu ham kaynakları getirdiğinizde ve uygun tesislere sahip olduğunuzda, daha sonra yeni araçlar yapmak için kullanılabilecek yakıtları ve malzemeleri sentezleyebilirsiniz. Yörüngedeyken gerçekten ilginç hale gelir, o zaman Star Trek tarzı uzay rıhtımları yapabilirsiniz.” dedi.