Studio Santa Monica zapowiedziało łatkę z poprawkami, która zostanie wydana w dniu premiery gry Ragnarök. (Informacje o aktualizacji God of War Ragnarök, dzień 1)
Informacje o łatce, ponownie opublikowane w całości poniżej, zawierają ponad 5 poprawek dla gry na PS4 i PS160, która zostanie wydana w środę.
Dla graczy, którzy martwią się spoilerami, notatki zawierają nazwy zadań, stworzeń i umiejętności.
„Zdecydowanie zalecamy pobranie tej łatki, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia z gry 9 listopada!” .
Możesz być zainteresowany: God of War: Ragnarok udostępnił zwiastun omawiający ulepszenia mechaniki walki!
GOD OF WAR RAGNARÖK DZIEŃ 1 INFORMACJE O NAPRAWIE
Dialog
- Naprawiono kilka przypadków, w których dialogi sklepikarzy nie były odtwarzane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego okno dialogowe sklepu było zbyt często powtarzane.
- Naprawiono kilka przypadków przypadkowego przerwania historii.
- Naprawiono kilka przypadków, w których okna dialogowe miały niepoprawny priorytet, co powodowało, że zamiast krytycznego okna dialogowego odtwarzane były małe dialogi.
- Naprawiono okno dialogowe podpowiedzi do zagadki, które przerywało i blokowało komunikację podczas zadania „Across the Realms”.
- Naprawiono sytuację, w której towarzysze kierowali gracza, aby ogłuszył wrogów, których nie można było ogłuszyć.
- Naprawiono przypadek, w którym Mimir wydawał nieprawidłowe instrukcje użycia reliktu.
- Naprawiono kilka miejsc, w których dialog mógł być odtwarzany nieprawidłowo, powodując powtarzające się dialogi lub dezorientujące rozmowy z towarzyszem.
- Dostosowano czas dialogów, aby rozmowy wyglądały bardziej naturalnie.
Kinowy
- Naprawiono przypadek, w którym przerywnik filmowy nie był odtwarzany podczas wchodzenia do biura w zadaniu „Poszukiwanie Tyra”.
- Naprawiono przypadek, w którym kino nie było odtwarzane podczas zadania „Zaginione sanktuarium”.
- Naprawiono błąd, przez który cofanie się podczas zadania „Zaginione sanktuarium” powodowało brak części fabularnej.
- Naprawiono kilka przypadków, w których dialogi i napisy nie były odtwarzane po ponownym uruchomieniu gracza od ostatniego punktu kontrolnego podczas przerywnika filmowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi i napisy nie były odtwarzane podczas zadania „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono wyświetlanie sprzecznych dialogów podczas zadania „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie fabularne nie pojawiało się podczas zadania „Wezwanie”.
- Naprawiono sytuację, w której fałszywa mowa mogła zostać uruchomiona podczas zadania „Królestwa w stanie wojny”.
- Naprawiono przypadek, w którym postacie znajdowały się w niewłaściwej pozycji po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego podczas przerywnika filmowego w zadaniu „Królestwa w stanie wojny”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym historie nie były odtwarzane po ukończeniu zadania „Pogrzeb Wikinga”.
- Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie historii i przerywanie dialogu zadania podczas zadania „Ciężar łańcuchów”.
Zadania i postępy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC odradzał się po ukończeniu zadania „Lek na umarłych”.
- Naprawiono sytuację, w której gracz nie mógł wejść w interakcję z NPC w zadaniu „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono sytuację, w której Towarzysz nie aktywował elementu układanki w zadaniu „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono kilka sytuacji, które powodowały, że Towarzysz nie przemieszczał się we właściwe miejsce podczas zadania „Kucie Przeznaczenia”, co uniemożliwiało ukończenie zagadki i wymagało restartu od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono sytuację, w której nie można było użyć drzwi podczas cofania się podczas zadania „Zjazd”.
- Naprawiono sytuację, w której wrogowie pojawiali się dwukrotnie, co powodowało wyjątkowo trudne starcie.
- Naprawiono kilka przypadków, w których niektórzy sklepikarze nie pojawiali się i wymagali ponownego uruchomienia punktu kontrolnego, aby ich przywrócić.
- Naprawiono sytuację, w której gracz nie mógł opuścić pokoju w misji „W ogień”.
- Naprawiono przypadek, w którym krytyczne spotkanie nie pojawiało się w misji „Zapach przetrwania”.
- Naprawiono obszar, który nie ładował się na czas, co skutkowało rzadkimi przypadkami, w których gracz spadał ze świata w zadaniu „Poszukiwanie Tyra”.
- Naprawiono sytuację, w której gracz mógł zostać wypchnięty poza świat podczas zadania „Poszukiwanie Tyra”.
- Naprawiono kilka przypadków znikania towarzysza podczas zadania „Dziewięć królestw w kwiatach”.
- „Dla Vanaheima!” Naprawiono sytuację, w której NPC mógł stać się niewidzialny podczas zadania.
- Naprawiono przypadek, w którym łańcuch nie pojawiał się w zadaniu „Uciekinier”, uniemożliwiając dalszy postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wilcze sanie znikały po ponownym uruchomieniu od punktu kontrolnego podczas przeciskania się przez ścianę w misji „Polowanie na ukojenie”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym sprzęt nie zawieszał się w misji „Zwrot przysługi”, co uniemożliwiało postęp i wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby to naprawić.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Creatures of Prophecy”, który powodował, że kamera zacinała się w kinie, co wymagało wczytania poprzedniego nagrania.
- Naprawiono sytuację, w której gracz teleportował się do tyłu i resetował podczas próby opuszczenia obszaru w zadaniu „Creatures of Prophecy”, co wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby to naprawić.
- Naprawiono przypadek, w którym ponowne uruchomienie z punktu kontrolnego podczas przerywnika filmowego powodowało znikanie postaci podczas zadania „Przetrwanie Fimbulwinter”.
- Naprawiono sytuację, w której postać mogła pozostać w misji „Unleashing Hel”, przerywając grę do momentu ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym sanie nie przejeżdżały przez przejście w zadaniu „Przetrwanie Fimbulwinter”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sanie teleportowały się za zamknięte drzwi, co poważnie wpływało na zadanie „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra przenosiła gracza do niewłaściwego punktu kontrolnego po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego w zadaniu „Królestwa w stanie wojny”.
rozgrywka
- Naprawiono kilka przypadków, w których łupy wroga trafiały w niedostępne miejsca i można je było zdobyć tylko ze skrzyni rzeczy znalezionych w sklepie.
- Naprawiono kilka przypadków, w których towarzysz utknął i nie podążał za graczem.
- Naprawiono sytuacje, w których towarzysz zachowywał się chaotycznie.
- Dodano punkty kontrolne do niektórych meczów, których brakowało.
- Wprowadzono ulepszenia ścieżki AI.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz mógł wędrować po świecie w określonych warunkach.
- Naprawiono kilka miejsc, w których gracz nie mógł wejść w interakcję z windą lub nie mógł wejść do niej.
- Naprawiono sytuację, w której gracz nie mógł wejść do biura Svartalfheim i nie mógł wrócić do zatoki w drodze powrotnej.
- Naprawiono sytuację, w której gracz nie mógł wchodzić w interakcję z kamieniami zdrowia podczas zadania „Zaginione sanktuarium”.
- Naprawiono sytuację, w której Towarzysz mógł utknąć w saniach i zostać przeciągnięty.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz nie mógł zejść z sań podczas zwiadu, co wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono kilka przypadków, w których sanie nie podążały prawidłowo za graczem podczas chodzenia pieszo w obszarach zwiadowczych. (To może być długi spacer!)
- Naprawiono sytuację, w której gracz mógł stracić funkcjonalność podczas interakcji z maską i spaść z półki podczas zadania „Odblokuj maskę”.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz tracił funkcjonalność i nie mógł otworzyć drzwi po ukończeniu zadania „Ostatnie pozostałości Asgardu”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których zbieranie elementów kolekcji mogło spowodować wypadnięcie gracza ze świata gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz wypadał ze świata podczas przeładowywania po przeczołganiu się przez jaskinię i ponownym uruchomieniu od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono sytuację, w której sterowanie kamerą mogło zostać wyłączone, jeśli gracz i towarzysz weszli w szczelinę wspinaczkową w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że towarzysz zachowywał się niewłaściwie podczas treningu w zadaniu „Rozliczenie”.
walka
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym ostatni boss nie pojawiał się w ostatecznej walce z bossem, co wymagało ponownego uruchomienia z poprzedniego punktu kontrolnego, aby naprawić.
- Naprawiono kilka przypadków, w których anulowanie ruchu w celu uniku nie anulowało go poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który pociski z broni gracza były niewidoczne.
- Naprawiono szereg sytuacji, w których wrogowie mogli zostać wyrzuceni ze świata gry.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których wrogowie mogli utknąć w środowisku.
- Naprawiono sytuację, w której wróg w zadaniu „Płonące niebo” mógł stać się pasywny.
- Naprawiono sytuację, w której walka z określonym wrogiem podczas rekonesansu powodowała wizualne przesunięcie broni względem wroga.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wróg nie był odpowiednio ogłuszany przez określony ciężki atak runiczny na poziomie trudności Give Me God of War.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie zdolności zmiany regionu, gdy wróg się odradzał, mogło spowodować jego utknięcie podczas zadania „Brama pustyni”.
- Naprawiono sytuację, w której towarzysz mógł spaść ze świata podczas używania kamienia wskrzeszenia.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym wróg mógł trafić, zadając podwójne obrażenia.
- Naprawiono sytuację, w której Towarzysz mógł przypadkowo wywołać eksplozję Niszczyciela.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których atak wroga mógł trafić gracza poza promieniem obrażeń wizualnych.
- Naprawiono przypadek, w którym przedmiot stanu Bifrost powodował, że gracz zadawał większe obrażenia niż określono.
- Naprawiono sytuację, w której gracz mógł zapamiętać topór Lewiatana, gdy był założony podczas walki z bossem w zadaniu „Rozliczenie”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których ruch Ogłuszający Chwyt (R3) działał nieprawidłowo podczas zadawania obrażeń zamiast zabijania wrogów.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których wróg był nieprawidłowo oznaczany, wskazując, że ruch ogłuszenia (R3) był obecny, gdy nie był ogłuszony.
- Naprawiono rzadką sytuację, w której wróg dotknięty ruchem ogłuszającym (R3), który pozostawiał go z 0 zdrowiem, nie umierał i nie był zabijany, co utrudniało postęp w grze.
- Naprawiono sytuację, w której wrogowie w sąsiednim starciu mogli leczyć wrogów w aktywnym starciu.
- Naprawiono sytuację, w której wróg nie trafił w niemożliwy do zablokowania wskaźnik podczas wykonywania niemożliwego do zablokowania ataku.
- Naprawiono przypadek, w którym pewien atak obszarowy na niższej wysokości niesprawiedliwie łączył się z graczem.
- Naprawiono sytuację, w której gracz nie był odpowiednio niewrażliwy na obrażenia po wyjściu z Furii Szału.
- Naprawiono sytuację, w której pewien wróg nieumyślnie utrudniał walkę, usuwając wszystkie efekty statusu w trakcie walki.
- Naprawiono sytuację, w której liczniki były liczone nieprawidłowo w wyzwaniu „Ring Out”, powodując niepowodzenie wyzwania.
- Naprawiono sytuację, w której wróg nie został prawidłowo zlikwidowany w momencie narracji, uniemożliwiając postęp w zadaniu „Ponowne zjednoczenie”, które wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby naprawić.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym „nienawistny” wróg stawał się niezwyciężony i wymagał ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby to naprawić.
- Naprawiono sytuację, w której wrogowie mogli zostać unieruchomieni i niewrażliwi na obrażenia w zadaniu „Zniszczone więzienie”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym animacja mogła być źle wyrównana podczas walki z bossem w misji „Reunion”.
- Naprawiono sytuację, w której boss kontynuował atak, gdy był ogłuszony w zadaniu „Przetrwanie Fimbulwinter”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym gracz mógł zostać wyrzucony z areny w walce z bossem podczas zadania „Królestwa w stanie wojny”.
- Naprawiono sytuację, w której po ponownym uruchomieniu gracza od ostatniego punktu kontrolnego towarzysz nie atakował bossa w zadaniu „Królestwa w stanie wojny”, dopóki nie wydano polecenia.
- Naprawiono błąd, który powodował teleportację gracza poza świat po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego podczas ruchu Stun Grab (R3) w walce z bossem podczas zadania „The Reckoning”.
- Naprawiono sytuację, w której Towarzysz nie atakował wrogiego „Slag Horn”, dopóki nie otrzymał polecenia.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł użyć wezwania runicznego Rozwścieczony koziorożec w konkretnym starciu w zadaniu „Zaginione sanktuarium”.
Wyposażenie i ulepszenia
- Naprawiono przypadek, w którym próba ulepszenia wyposażonej tarczy kończyła się niepowodzeniem po ulepszeniu innych wyposażonych pancerzy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strzaskane runy nie mogły być sprzedawane w sklepie po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz nie mógł ulepszyć lub wytworzyć swojego wyposażenia pomimo posiadania wymaganych zasobów.
- Naprawiono sytuację, w której furia furii była ulepszana, gdy była aktywna, przez co pozostawała w miejscu przez czas nieokreślony, uniemożliwiając dalszy postęp w grze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy zbroi pojawiały się w niewłaściwej kategorii podczas ponownego zakupu w sklepie.
- Naprawiono sytuację, w której zestaw pancerza można było zdobyć wiele razy, co uniemożliwiało ulepszenie innych zestawów pancerza i wymagało wczytania poprzedniego zapisu, aby przejść dalej.
- Zrobił pierwszy kamień zmartwychwstania za darmo!
Interfejs użytkownika/UX
- W trakcie gry wprowadzono ulepszenia kompasu.
- Dostosowano taktowanie samouczka w trakcie gry.
- Wprowadzono ulepszenia renderowania czcionek.
- Naprawiono sytuację, w której gracz zacinał się w sklepie bez interfejsu użytkownika podczas wstrzymywania i wstrzymywania gry w menu sklepu i wymagał ponownego uruchomienia aplikacji, aby to naprawić.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których interakcja z puzzlami podczas samouczka mogła spowodować pozostanie monitu samouczka na ekranie, co wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby wyczyścić.
- Naprawiono sytuację, w której napisy pozostawały na ekranie po zamknięciu okna dialogowego, co wymagało ponownego uruchomienia aplikacji, aby je usunąć.
- Naprawiono przypadek, w którym samouczek „Śmierć z góry” nie pojawiał się, gdy gracz usuwał wrogów za pomocą ataków dystansowych przed wejściem na obszar.
- Naprawiono sytuację, która powodowała wyświetlanie nieprawidłowych instrukcji dla „Wyzwania Cladle”.
- Naprawiono przypadek nieprawidłowego wyświetlania tytułów w menu Ulubione.
- Naprawiono kilka przypadków, w których informacje zależne od kontekstu nie pojawiały się po najechaniu kursorem na ikony mapy.
- Naprawiono przypadek braku paska przewijania w menu ustawień ułatwień dostępu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek zdrowia Drekiego zmieniał kolor na niewłaściwy poziom mocy po przeładowaniu z punktu kontrolnego na poziomie trudności Give Me God of War.
- Naprawiono przypadek, w którym znaczniki mapy znikały po powrocie z zadania „Uwolnij piekło”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs towarzysza pozostawał widoczny, gdy w zadaniu „Poszukiwanie Tyra” nie było żadnych towarzyszy po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik towarzysza w dół pozostawał na ekranie przez cały film, jeśli towarzysz był wyłączony na początku filmu.
- Naprawiono sytuację, w której znaczniki kompasu mogły nachodzić na paski zdrowia bossa.
- Naprawiono przypadek, w którym ukończenie meczu nie usuwało znacznika z mapy.
- Naprawiono niektóre brakujące wpisy informacji w dzienniku.
Stabilność i wydajność
- Naprawiono kilka warunków, które mogły powodować tymczasowy spadek liczby klatek na sekundę.
- Naprawiono kilka awarii, które mogły wystąpić podczas przeglądania dziennika.
- Naprawiono kilka awarii podczas korzystania z menu wyposażenia.
- Naprawiono szereg rzadkich awarii podczas eksploracji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra zacinała się i przestawała odpowiadać podczas „Wyzwania Widmo”.
- Naprawiono rzadką awarię związaną ze zdolnością Szał furii.
- Naprawiono kilka przypadków, w których aplikacja mogła ulec awarii:
- Podczas zadania „Tyr Quest”
- Podczas zadania „Odblokowanie maski”
- Podczas zadania „Starzy przyjaciele”.
- Podczas misji „Wezwanie”.
- Podczas zadania „Zapach przetrwania”
- Podczas jego zadania „W służbie Asgardowi”
- Podczas zadania „Królestwa w stanie wojny”
- Naprawiono awarię w finałowej walce z bossem, spowodowaną trafieniem gracza przez pewien atak podczas korzystania z funkcji ułatwień dostępu „Ostatnio przy ataku” ustawionej na „Priorytet +”.
- Naprawiono rzadką awarię podczas używania umiejętności runicznej „Sokół”.
- Naprawiono rzadką awarię podczas niszczenia wybuchowego garnka w zadaniu „Starzy przyjaciele”.
- Naprawiono awarię występującą podczas walki z wrogami w misjach „The Crucible”.
efekt wizualny
- Naprawiono kilka przypadków, w których wrogowie ładowali się powoli.
- Naprawiono kilka przypadków, w których lina zipowa odrywała się od podpór.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których środowisko było „otwarte” podczas przemieszczania się między światami.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz mógł zobaczyć brakującą geometrię świata z pewnych punktów obserwacyjnych.
- Naprawiono sytuację, w której strzały wbite we wrogów nie były wystarczająco głęboko zakopane.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których łódź mogła zacumować na skałach na skraju plaży.
- Naprawiono sytuację, w której uprząż sań mogła być źle ustawiona.
- Naprawiono wiele miejsc, w których zbroja i wyposażenie mogły dostać się do modelu postaci lub otoczenia.
- Naprawiono kilka przypadków braku efektów wizualnych w niektórych atakach gracza.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednoczesne przywołanie topora Lewiatana i uderzenie tarczą powodowało, że tarcza pozostawała otwarta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi pozostawały widoczne po zniszczeniu podczas zadania „Tyr Quest”.
- Naprawiono sytuację, w której Dínner znikał podczas powrotu do biura ochrony Svartalfheim.
- Naprawiono nieprawidłową kolejność efektów wizualnych w zadaniu „Przywołanie”.
- Naprawiono kilka brakujących przypadków synchronizacji ust.
Jego
- Wprowadzono ogólne ulepszenia Audio Mix.
- Naprawiono sytuację, w której dialogi i efekty dźwiękowe przestawały być odtwarzane, co wymagało ponownego uruchomienia aplikacji w celu ich przywrócenia.
- Naprawiono przypadki, w których elementy puzzli nie odtwarzały dźwięków otoczenia, dopóki nie doszło do interakcji.
- Naprawiono brakujące próbki dźwięku z drzwi windy.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których głośność dialogów była zbyt niska i wpływała na zrozumienie historii.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz mógł słyszeć Kruki Odyna w otoczeniu, gdy był już złożony.
- Naprawiono sytuację, w której dźwięk „bicia serca” przy niskim poziomie zdrowia należał do przeszłości, kiedy powinien, wymagając ponownego uruchomienia z punktu kontrolnego, aby to naprawić.
- Naprawiono kilka przypadków, w których dźwięk drzwi lub drzwi mógł nadal się obracać, co wymagało ponownego uruchomienia od punktu kontrolnego w celu naprawienia.
- Naprawiono brakujący dźwięk w momentach narracyjnych w zadaniu „W ogień”.
- Naprawiono zduplikowane dźwięki dla gracza podczas używania Spartan Rage.
- Naprawiono dźwięki wilka podczas korzystania z sań w zadaniu „Przetrwanie Fimbulwinter”.
- Naprawiono kilka przypadków nieprawidłowego efektu stanu bitwy, który powodował wyciszenie dialogów.
- Naprawiono brakujący dźwięk podczas parowania i uderzania podczas używania niektórych tarcz przeciwko określonym wrogom.
- Naprawiono błąd podczas zadania „Zaginione sanktuarium”, który powodował znikanie muzyki wojennej po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego podczas spotkania.
- Naprawiono kilka przypadków, w których muzyka wojenna znikała podczas zwiadu po ukończeniu zadania „Królestwa w stanie wojny”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego część muzyki bitewnej nie odtwarzała się lub przestawała grać podczas spotkania z bossem w misji „Wezwanie”.
- Naprawiono sytuację, w której wysiłki bojowe gracza były kontynuowane po śmierci podczas zadania „Odblokuj maskę”.
- Wprowadzono ulepszenia w miksowaniu dźwięku między regionami otoczenia.
Dostępność
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie przestawały odpowiadać w zadaniu „Zaginione sanktuarium”.
- W trakcie gry wprowadzono ulepszenia funkcji wspomagania nawigacji.
- W całej grze wprowadzono ulepszenia znaczników o wysokim kontraście.
- Naprawiono kilka przypadków, w których czytnik ekranu nie odczytywał poleceń na ekranie.
- Naprawiono przypadek, w którym ustawienie wstępnego ustawienia ułatwień dostępu na Pełne ustawia domyślnie wszystkie wstępne ustawienia ułatwień dostępu na Pełne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki zagrożenia nie migały, sygnalizując ataki wroga w trybie wysokiego kontrastu.
- Naprawiono kilka przypadków, w których podpowiedzi głosowe nie były odtwarzane lub były odtwarzane nieprawidłowo.
- Naprawiono sytuację, w której wymagane było drugie naciśnięcie przycisku, gdy właściwość Powtórz naciśnięcia przycisku była ustawiona na „Przytrzymaj”, aby zapisać dane wprowadzone podczas zadania „Uwolnij piekło”.
- Naprawiono sytuację, w której mod Wysoki kontrast powodował nieoczekiwane rezultaty w Niflheim.
lokalizacja
- Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem tekstu arabskiego na ekranach menu.
- Naprawiono kilka brakujących linii dialogowych w języku rosyjskim.
- Naprawiono błędną informację o arabskich statystykach pancerza.
- Naprawiono brakującą wielkość liter dla greckich, włoskich, japońskich i rosyjskich modów graficznych.
Wyłącznie na PS5
- Zaimplementowano dodatkowe ustawienia i pokrycie dotykowe kontrolera DualSense.
Wyłącznie na PS4
- Naprawiono kilka błędów ładowania.
- Naprawiono kilka przypadków, w których świat ładował się powoli, powodując tymczasowe uszkodzenie grafiki.
- Naprawiono bardzo rzadką awarię podczas ładowania pliku zapisu.
Informacje o aktualizacji God of War Ragnarök, dzień 1, powstały dzięki opiniom graczy z wczesnym dostępem. Być może zobaczymy więcej łatek po pełnej premierze God of War Ragnarök 9 listopada.