Spider-Man 2 Grafikleri İyileştirilmiş. PS5’e özel süper kahraman devam filmi ilkinin görsellerini geliştiriyor, ancak bazı kesintiler göze çarpıyor
Insomniac’ın orijinal Marvel’s Spider-Man’i gibi, stüdyonun yeni devam oyunu Marvel’s Spider-Man 2 de gerçekten iyi görünüyor. Hemen hemen herkesin bakıp “Vay canına, ne harika görünen bir oyun!” diyeceği oyunlardan biri. Ancak biraz daha derine inip 2018 yapımı orijinal Spider-Man ile 2023 yapımı PS5’e özel devam oyununu karşılaştırdığınızda, iyileştirmeler ve ödünlerin ilginç bir karışımını keşfedeceksiniz.
Bir kayanın altında yaşıyorsanız, Spider-Man 2 (20 Ekim’de çıkacak) eleştirmenlerce beğenilen 2018 oyununun ve 2020’nin Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’inin daha büyük ve daha iyi bir devamı. Kotaku’dan Ethan Gach incelemesinde, Örümcek Adam’ın son devam oyununun önceki oyunlar kadar iyi olduğunu söyledi ve birçok yönden “daha da iyi” olduğunu ekledi. Geçtiğimiz iki hafta boyunca Spider-Man 2’yi oynadıktan sonra ben de aynı fikirdeyim. Devam oyunu da aynı şekilde görsel olarak etkileyici ve ilk bakışta önceki iki oyuna göre tam bir gelişme gibi görünüyor. Ama gerçekte… tamam, evet, çoğunlukla bir gelişme. Yine de eski ve yeniyi doğrudan karşılaştırdığınızda, Insomniac’ın muhtemelen devam oyununun performansının ipeksi bir şekilde pürüzsüz olmasını sağlamak için yaptığı bazı kesintileri ve ince ayarlamaları fark edebilirsiniz.
Youtuber Nick930’un harika bir doğrudan karşılaştırma videosu sayesinde, Spider-Man 2’nin ilk oyunun zaten etkileyici olan grafiklerini nasıl geliştirdiğini görebiliyoruz.
Örneğin, devam oyununda trafik yoğunluğunda büyük bir artış görülüyor. Yeni oyunu 2018’inkiyle karşılaştırdığımızda, orijinalinde ne kadar az araba görülebildiği neredeyse gülünç. NYC hayalet bir kasaba gibi görünüyor.

Ana karakter modelleri ve dokuları da kalitede güzel bir artış görüyor ve New York’un her yerinde gelişmiş ışın izlemeli yansımalar bulunabiliyor. Spider-Man 2’yi oynarken fark ettiğim bir şey, binaların artık diğer binaları nasıl yansıttığı, bu da şehrin daha gerçek görünmesine ve bir film seti veya video oyunu dünyası gibi görünmemesine yardımcı oluyor. NYC’deki nehirler de daha iyi yansımalar ve tekneler gibi nesnelerin suyla etkileşime girdiği görüldüğünde daha gerçekçi fiziklerle geliştirildi.
Spider-Man 2 Grafikleri İyileştirilmiş
Ancak diğer taraftan, hiç uyumayan şehirde dolaşan insan sayısı azaltılmış ve oyunun bazı bölgeleri beklediğimden daha fazla yayadan yoksun kalmış. Nick930 tarafından önerildiği gibi, bu değişiklik muhtemelen Insomniac’ın kalabalığa daha fazla çeşitlilik katmasının bir sonucu olarak yapıldı ve çoğunlukla oynarken bunu hiç fark etmedim.

Bazı kesintilerin bir başka örneği de çok küçük detayların – çöp kutularındaki soda kutuları, çatılarda duran gazeteler – orijinal oyunda olduğu kadar yakından güzel görünmemesidir. Benzer şekilde, şehrin detay seviyesi de azaltılmış görünüyor. Yani bir gökdelene tırmanıp dışarı baktığınızda, yakından incelediğinizde uzaktaki radyo kuleleri, klima üniteleri veya ağaçlar gibi nesnelerin eksik olduğunu veya Spider-Man 2018’dekinden çok daha düşük kalitede olduğunu fark edeceksiniz.
Bu değişiklikler muhtemelen oyunun harita boyutunu Brooklyn ve Queens’i de içerecek şekilde artırarak oynanabilir alanı neredeyse iki katına çıkarmasının bir sonucuydu. Bir noktada, performansın düşmesini önlemek için, kaynakların başka yerlere harcanabilmesi için çoğu oyuncunun fark etmediği şeylerin değiştirilmiş olması muhtemeldir.
Güncelleme 10/19/2023 7:08 ET: Video yaratıcısı Nick930 az önce Spider-Man 2’de, oyun ikincil bir sürücüye yüklendiğinde motorun ayrıntı düzeyi sisteminin hatalı davranabileceği ve bunun da belirli görsellerde amaçlanandan daha düşük ayrıntıya neden olabileceği bir hata olabileceğini tweetledi. Görünüşe göre burada tam olarak ne olduğunu anlamak için daha fazla araştırma yapılması gerekecek.
Bu ince ayarlar iyi bir şey
Genel olarak, ana çıkarım Spider-Man 2’nin ilk girişe göre görsel olarak daha düşük bir oyun olduğu olmamalıdır. Aslına bakarsanız, videoda görülen kesinti ve tavizlerin çoğu, oyunu lüks 4K 120Hz TV’de oynadığım 30 saat boyunca fark etmediğim ince ayarlar veya değişikliklerdi. Bunun yerine Insomniac, etkileyici görseller ile duyarlı ve tutarlı performansı dengelemeye çalışarak Örümcek Adam 2’yi ince eleyip sık dokumuş gibi görünüyor. Şahsen ben tek bir kare bile düşüş fark etmedim.

Bugünlerde piyasaya sürülen diğer tüm büyük oyunların sayısız performans sorunu ya da oyun bozan hatalarla kasvetli bir halde piyasaya sürüldüğü bir çağda, bir stüdyonun oyununun kaya gibi sağlam bir halde gelmesini sağlamak için zaman ve çaba harcadığını görmek güzel. Yani, bu oyunda hızlı seyahatin ne kadar hızlı olduğuna bir bakın ve bu şeyi bu kadar iyi çalıştırmak için ne kadar küçük, fark edilmesi zor ince ayarlar yapılması gerektiğine ikna oldum.
Belki de bu değişikliklerden bazıları Spider-Man 2’nin çöp torbalarındaki bardakların ve soda kutularının eskisi kadar iyi görünmediği anlamına geliyor. Ancak bunun karşılığında iki oynanabilir karakter, saatlerce yan içerik ve her yerde RT yansımaları içeren 60 fps’lik bir açık dünya Spider-Man oyunu elde ediyoruz.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


