Starfield Gezegenlerinin Sınırı mı var? Starfield’ın ‘sınırlarına ulaşıldı’ sızıntısı bazılarını Bethesda’nın gezegenlerinin beklenenden daha fazla sınırı olduğu konusunda endişelendiriyor.
Yılın en büyük oyunuyla ilgili detaylar internete sızmaya devam ediyor.

Hafta sonu internette dolaşan oyun içi Starfield metin kutusunda “Sınıra ulaşıldı” yazıyor. “Başka bir bölgeyi keşfetmek için haritayı açın veya geminize geri dönün.”
Yılın en büyük oyunu piyasaya çıkmasına günler kala sızıntılar vermeye devam ediyor ve bunlardan sonuncusu en çok beklenen özelliklerinden biri olan gezegen keşfi konusunda belirsizlik yaratıyor.
Kotaku tarafından derlendiği üzere, hem YouTube’dan sızdırılan Starfield oynanış videolarında hem de hafta sonu ortaya çıkan ve her ikisi de o zamandan beri kaldırılmış olan ancak arşiv yoluyla hayatta kalan bir Çin forum gönderisinde, görünüşe göre Starfield’ın gezegenlerinin sürekli bir açık dünya olmadığını gösteren bir “sınıra ulaşıldı” mesajı belirdi. Zaman atlamalı bir videoda, oyuncu görünmez bir sınıra ulaşmadan önce 10 dakika boyunca bir gezegende tek bir yönde koşuyor.
Gezegen haritası boyutlarındaki olası kısıtlamalar, Bethesda’nın sınırsız RPG’sinin aşağı yukarı No Man’s Sky gibi çalışmasını bekleyen hayranlar için bir sürpriz oldu; gezegenleri etraflarında yürürken veya uçarken sürekli olarak bütünüyle işleyen bir uzay keşif oyunu. Starfield’ın keşfinin bazı sınırları olacağını başından beri biliyorduk, örneğin geminizi bir gezegenin atmosferine inmek için manuel olarak uçuramayacaksınız, ancak Bethesda resmi sunumlarda yaya seyahati konusunda bu kadar net değildi.
Haziran ayındaki Starfield Direct’ten bir gezegende herhangi bir yeri seçip oraya inebileceğinizi biliyoruz. Bu durum “sınıra ulaşıldı” mesajıyla çelişmiyor, ancak oyunun o anda bulunduğunuz gezegeni yalnızca parçalar halinde yükleyebileceğini gösteriyor olabilir. Todd Howard Starfield’da her yere gidebileceğinizi söylediğinde bu şekilde çalışacağını düşünmemiştim, ancak makul büyüklükteki bir binaya her girdiğinizde yüklenen geçmiş Bethesda RPG’leri için bu durum normal olabilir. Bununla birlikte, sözde sınırlama, Bethesda’dan Pete Hines’ın 21 Ağustos’ta attığı ve iniş yaptıktan sonra tüm gezegeni keşfedebileceğinizi belirten tweet yanıtıyla çelişiyor.
Sızıntıyla ilgili tepkiler hayal kırıklığı ve kabullenmenin yanı sıra sızıntıların tüm hikayeyi anlattığına dair şüpheciliğin bir karışımı. Yaklaşık 200 yorum içeren bir Steam başlığında birkaç kullanıcı, insanların “sınıra ulaşıldı” mesajını yanlış yorumlayıp yorumlamadığını merak ediyor.
“Sınırla ilgili ortalıkta dolaşan fotoğraf da oyunun öğretici dönemindeydi. Bethesda zaten tutorial’dan sonra oyunun çok daha fazla açıldığını belirtmişti,” diye yazdı Tyrael adlı kullanıcı.
Konunun OP’si Andrien, “Araştırdıkça daha da kötüleşiyor, bu yüzden görünmez yollar var ve farklı ‘parçalara’ geçmek için geminize geri dönmek zorunda kalıyorsunuz” diye yazdı.
“Gezegenlerin ve bu oyunun kapsamı, gemime ne kadar bağlı olduğum konusunda endişelenmek için çok büyük. Gemimden çıktıktan sonra A noktasından B noktasına kaç futbol sahası koşabileceğimi ölçmekten daha önemli işlerim var” diye yazdı katzenkrimis kullanıcısı.
Bunu a nlayabiliyorum. Bazıları Starfield’ın No Man’s Sky’ın lansmanında yaşadığı “beklentiler ve gerçeklik” karmaşası ile aynı çarpışma rotasında olduğunu düşünürken, binlerce çorak görünümlü gezegende sürekli yürümenin ilk etapta o kadar da ilginç olmayabileceğini düşünebiliyor.
Her şeyin nasıl işlediğinden emin olmamız uzun sürmeyecek. Starfield resmi olarak 6 Eylül’de yayınlanacak, ancak 100 dolarlık premium sürümü ön sipariş edenler 31 Ağustos Perşembe akşamı gibi erken bir tarihte oynamaya başlayabilirler.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


