Square Enix 出人意料地在周五宣布了《地下城遭遇战》,并将在两周内推出。
这部预告片中的游戏玩法似乎没什么大不了的。 真的,这似乎是离大事最远的事情:一款由 Square Enix 以某种方式发行的小型实验性游戏。 但对我来说,它比 Square Enix 多年来所做的任何事情都要大——比《最终幻想 7 重制版》或《最终幻想 16》或《银河护卫队》还要大。 这是因为一个名字:伊藤博之。
我认为没有比 Ito 更有简历的游戏开发者了,Ito 自 1987 年在 Square Enix 以来的整个职业生涯都在公司工作。 伊藤从《最终幻想4》中的战斗设计师一路晋升为《最终幻想6》的导演,地位仅次于系列创作者和制作人坂口博信。 几年后,伊藤执导了《最终幻想 9》,几年后,当《最终幻想 12》陷入困境时,伊藤介入,共同执导并指导战斗系统。
但在 2006 年之后,Ito 似乎消失在了 Square Enix 的内部,在 15 年的时间里收集了许多“特别感谢”点数和一些战斗系统点数。 我不认为我们会看到我指导另一款游戏,我当然不认为 Square Enix 会在发布前两周的随机星期五发布公告。 但我们现在是:Dungeon Encounters,一款适用于 PC、PlayStation 和 Switch 的地牢探索游戏,将于 14 月 XNUMX 日推出。
Dungeon Encounters 具有个人项目的气息,事实证明它足够有趣,足以让 Square Enix 投入发布所需的最少资源,但我很高兴看到 Ito 的名字重新出现在新游戏中。 尽管经营着该系列历史上最好的最终幻想游戏,但多年来的其他设计功劳表明他一直专注于设计游戏玩法和战斗系统——例如,他因创造了 Active Timed Combat 而受到赞誉。 一个除数字外什么都没有的游戏似乎是它的果酱。
Dungeon Encounters 可能意味着 Square Enix 正试图变得更灵活一点,为更小、更便宜的 RPG 开绿灯,看看有什么用:横尾太郎的纸牌之声是另一个即将推出的例子。 30 美元的价格,我认为 Dungeon Encounters 的艺术作品会很难卖,但也许纸笔人群会为它插上翅膀。