اخبار

VALORANT Patch 5.06: همه یادداشت ها و به روز رسانی ها

VALORANT Patch 5.06 قرار است تغییرات بزرگی را در بازی ایجاد کند.

در آخرین به‌روزرسانی، توسعه‌دهندگان آخرین نقشه، Pearl و زیرماشین Stinger را بهینه‌سازی کرده‌اند. این نقشه در سه منطقه اصلی خود، منطقه A، منطقه B و mid تغییرات انگشت شماری را دریافت کرده است. هدف توسعه دهندگان این است که با این تغییرات حرکت در نقشه را آسان تر کنند. گفته می شود استینگر از این پس برای مسافت های کوتاه مناسب تر است.

مروارید تنظیمات را در مکان های بحرانی دریافت کرد. توسعه‌دهندگان گوشه‌ها و نقاط پنهان را در مناطق مختلف حذف کرده‌اند، بنابراین بازپس‌گیری مناطق دفاع‌شده برای مدافعان آسان‌تر خواهد بود، زیرا نقاط زیادی روی نقشه وجود نخواهد داشت که قبل از حرکت به جلو، آن‌ها را بررسی کنند.

در نتیجه، این تغییرات بازی Pearl را در هر دو رده بندی و بازی حرفه ای بسیار آسان تر می کند. آخرین تغییرات پویایی نقشه را افزایش می دهد و عمل را بسیار جالب تر می کند.

توسعه دهندگان همراه با تغییرات نقشه، میزان خطای شلیک استینگر را کاهش دادند. هدف از این تغییر این است که سلاح را در بردهای کوتاه "قابل کنترل و کشنده" کند.

در کنار تغییرات تعادل، Valorant تعدادی رفع اشکال نیز اضافه کرده است.

در اینجا یادداشت ها و به روز رسانی های VALORANT Patch 5.06 آمده است

به روز رسانی سلاح

STINGER

  • تغییر حاشیه خطای اصلی شات: 7 حاشیه خطا بعد از 1,6 پوسته >>> 6 حاشیه خطا پس از 1,3 شل
    • هدف ما برای استینگر این است که در بردهای کوتاه هم قابل کنترل و هم کشنده باشد. با این حال، در شکل کنونی، کنترل آن حتی در نبردهای نزدیک یک سلاح دشوار است. کاهش حداکثر پراکندگی، استینگر را به سلاح قابل اعتماد تری در بردهای مناسب تبدیل می کند، زمانی که به پس زدن عادت کنید.
  • Alt Fire حاشیه خطای گلوله اول کاهش یافت: 0,5 >>> 0,35
    • با توجه به اینکه این گزینه ای است که انتظار می رود دقت بالاتری ارائه دهد، احساس می شد که گلوله اول بسیار نادرست تر از حد مطلوب است، به خصوص در محدوده هایی که ممکن است بخواهید از حالت Rapid Fire استفاده کنید.

به روز رسانی های نقشه

تغییراتی در برخی از مناطق در Pearl ایجاد شده است تا پیچیدگی را کاهش دهد و حرکت را برای مهاجمان و مدافعان آسان‌تر کند.

  • به من - طول دیوار تا کمر در سمت چپ ناحیه B Main کاهش یافته است تا از مخفی شدن کامل آن در پشت آن جلوگیری شود.

پیش:

پست:

  • فروشگاه های متوسط ​​- پاکسازی این منطقه در میدل شاپ دشوارتر از آنچه در نظر گرفته شده است. با گسترش سکوی اینجا در امتداد دیوار، هر دو تا حدی از قدرت تیم مهاجم برای نگه داشتن منطقه محافظت می کنیم و حمله از اینجا را آسان تر می کنیم.

پیش:

پست:

  • از فروشگاه های مرکزی تا میدان مرکزی - فکر می‌کردیم وقتی از مغازه‌های میانی به سمت وسط می‌رفتیم، پاکسازی این نقطه دشوار باشد. به همین دلیل یکی از گوشه ها را حذف کردیم.

پیش:

پست:

  • بالا وسط – در شرایط فعلی، طرف مهاجم در این منطقه در موقعیت برتری قرار دارد. با برداشتن دیوار در اینجا، مدافعان را از بررسی نقاط مختلف نجات می دهیم. این تغییر کار مدافعان را در میانه میدان کمی آسان می کند.

پیش:

پست:

  • یک تصویر ما می بینیم که هر دو طرف در تلاش هستند تا از A Picture به طور موثر عبور کنند. با ساده سازی این منطقه، تعداد مکان هایی که باید بررسی شوند را کاهش می دهیم.

پیش:

پست:

با ارزش
با ارزش
با ارزش
  • دروازه B- در حالی که این باکس پوشش خوبی برای کسانی است که از دروازه B حمله می کنند، مکان سختی برای پاکسازی دوباره برای مدافعان است. ما می‌خواهیم به گونه‌ای باشد که تیم هجومی برتری داشته باشد، اما مدافعان نیز بتوانند از پس آن برآیند. با حرکت دادن جعبه‌های این ناحیه از چپ به راست، تعداد کرنرهایی را که بازیکنان مهاجم باید در نظر بگیرند، کاهش می‌دهیم و زاویه مشکل‌ساز رو به سالن B را حذف می‌کنیم.

پیش:

با ارزش
با ارزش

پست:

با ارزش

یک اصلی - برداشتن تورفتگی دیوار در اصلی A، حمله کردن مدافعان را در اینجا کمی آسان تر می کند (بهتر است از منطقه دفاع کنید البته).

پیش:

با ارزش

پست:

با ارزش
  • یک منطقه اصلی به یک منطقه - بستن این منطقه با دود بسیار دشوار بود. با کمی باریکتر کردن راهرو، قصد داریم دود پرتاب کنیم و دفاع از این مکان را برای مدافعان آسانتر کنیم. جیب سمت راست هم کم شده تا خیلی عمیق نباشد.

پیش:

با ارزش

پست:

با ارزش

به روز رسانی های اجتماعی

  • نشانگر رفتار مختل کننده بازی
    • یک ویژگی اضافه شده است که نشان می دهد بازیکنان رفتار مخرب را در صفحه پایان بازی نشان می دهند.
    • این ویژگی در حال حاضر در حالت بدون رتبه، رقابتی، Spike Rush و کپی در دسترس است. در آینده نزدیک به دیگر مدهای Valorant اضافه خواهد شد.

اشکالات ثابت شده است

عوامل

  • دشمنان ثابت شده توسط صفر/نقطه KAY/O به درستی در رابط کاربری KAY/O نمایش داده نمی‌شوند.

اجتماعی

  • رفع اشکالی که باعث می‌شد Single Gun Silence پس از پایان مسابقه ادامه پیدا کند.
  • رفع اشکالی که مانع از پاسخگویی بازیکن به پیام خصوصی در صفحه چت با کلیک بر روی نام حساب Riot خود می‌شد.
  • رفع اشکالی که باعث می‌شد با کلیک راست روی کادر متنی یادداشت دوست، پنل اجتماعی بسته شود.
  • رفع اشکالی که در آن دعوت‌های معلق پس از خروج همه دوستان از گروه لغو نمی‌شوند.
  • رفع اشکالی که باعث می‌شد هنگام پذیرش درخواست دوستی از تب Encounter در بازی، پیام سیستم اشتباه ظاهر شود.

ممکن است به این موارد علاقه مند باشید: والورانت: اعصاب جدید به چمبر می آیند!

منبع

آواتار برای theprect

سرجان ارزنجانلی
او مدیر پلتفرم های ما The Gamer Station Media و The Gamer Station Community است. همچنین محتوای سرگرمی و بازی برای TGS تولید می کند. می توانید شبکه های اجتماعی او را دنبال کنید.

پاسخی بنویس

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز * علامت گذاری شده با