Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları ve bilmeceleri baş ağrısına neden olacaktır. Bunun nedeni, içindeki tüm zorluklarla birlikte birkaç odayı temizlemenizi gerektiren ana hedeftir. Doğal olarak, bazıları diğerlerinden daha kolaydır, ancak yine de birkaç yeniden başlatma bekleyebilirsiniz. İşte Dr. Topper’ın sınavı, triatlon bilmecesi, aksiyon parkurları ve daha fazlasını içeren Super Mario RPG’deki Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamanıza yardımcı olacak rehberimiz.
Super Mario RPG oyununda tüm Bowser’s Keep bulmacaları nasıl tamamlanır?

Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamak için altı odadan dördündeki tüm zorlukları temizlemeniz gerekir. Burada bulabileceğiniz dersler aşağıdaki kategorilere aittir:
- Savaş Parkurları – Bunlar en basit olanlarıdır. Bir çeşit eldivene sahip bir koridordan geçmeniz ve seferde yakın zamanda karşılaştığınız birkaç düşman çetesiyle savaşmanız gerekecek. Yaklaşık sekiz karşılaşma bekleyebilirsiniz.
- Aksiyon Parkurları – Bunlar çıkışa ulaşmanız gereken platform aktiviteleridir. Lavların içine düşemezsiniz ve düşmanlar ya da mermiler tarafından vurulamazsınız. Parkurun tamamı için 10 deneme hakkınız vardır (üç zorlu bölümü vardır).
- Bulmaca Parkurları – Bunlar bilmeceler, sınavlar ve diğer zeka oyunlarını içerir.
Belirli bir parkurun üstesinden gelmek istemiyorsanız, ana alana geri dönmek için eksi düğmesine (yani “-“) basabilirsiniz. Her durumda, tek bir parkuru temizledikten sonra, bir hazine bloğunun bulunduğu küçük bir odaya ulaşacaksınız. Kaya Şekeri ve güçlü silahlar (örneğin Bowser için Matkap Pençesi ve Geno için Yıldız Tabancası) gibi çeşitli ödüller kazanabilirsiniz. Dördüncü parkurunuzu tamamladığınızda, kalenin iç kısımlarına devam edebileceksiniz.
Bowser’ın Kalesindeki Savaş Parkurları


Daha önce de belirtildiği gibi, Bowser’ın Kalesindeki Savaş Parkurları en basit olanlarıdır. Koridorda ilerlerken birden fazla düşmanı ortadan kaldırmanız yeterlidir. Mallow’u yanınızda getirmenizi öneririz çünkü Thunderbolt yeteneği tüm sürülerin işini çabucak bitirebilir. Düşman çetelere gelince, bunlar arasında Bloopers, Star Crusters, Stingers, Chained Kongs ve daha fazlası var. Hatta bir Comeon (yani göğüs taklidi) ve Vomer (yani yalnızca özel saldırılarla yok edilebilen iskeletler) ile bile karşılaşabilirsiniz.
Bowser’ın Kalesindeki Aksiyon Parkurları
Aksiyon Kurslarının diğerlerinden biraz daha zor olma eğiliminde olduğunu düşünüyoruz. Bunun nedeni kontrollerin zor olması ve her koşu için sınırlı sayıda deneme hakkınızın bulunmasıdır. Aynı şekilde, düşemeyeceğinizi veya herhangi bir şey tarafından vurulamayacağınızı da unutmayın. Yine de, bunları denemeye hevesliyseniz bekleyebilecekleriniz burada.
Aksiyon Parkuru #1

Buna aşağıdaki meydan okuma odaları dahildir:
- İlk odada görünmez olmadan önce titreşen şeffaf platformlar vardır. Nereye hareket ettiğinize dikkat etmeniz gerekecek, ancak çetelerin nerede yürüdüğünü kontrol edebilirsiniz.
- İkinci oda, etrafta yüzen küçük platformları kullanarak bir lav havuzunu geçmenizi gerektiriyor.
- Son olarak, üçüncü oda, bir maymun tarafından fırlatılan varillerden kaçınırken tepeye ulaşmanız gereken klasik Donkey Kong video oyununa benzer.
Aksiyon Parkuru #2

Buna aşağıdaki meydan okuma odaları dahildir:
- İlk odada her zamanki gibi bir lav havuzu var ve karşıya geçmek için yüzen platformları kullanmanız gerekiyor.
- İkinci oda birkaç Bob-Omb’un bulunduğu bir zindan hücresidir. Karşı taraftaki kapıya ulaşmak için metal topun üzerine basmanız ve yuvarlamanız gerekiyor. Ayrıca, kontroller tersine çevrilmiştir, bu nedenle başparmak çubuğunu sağa yatırmak Mario’yu ve topu sola hareket ettirecektir.
- Üçüncü odaya gelince, burada da yüzen platformlar ve bir lav havuzu var.
Bowser’ın Kalesindeki Bulmaca Parkurları
Bu kurslarda Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları var ve bunlardan çok sayıda var. Bunlar, her biri üç zorluk içeren iki kursa ayrılmıştır. Belirli bir mücadelede tamamen başarısız olmanın baştan başlamanıza neden olacağını unutmayın.
Bulmaca Parkuru #1: Madeni Paralar, Yeşil Anahtarlar ve Top Solitaire

Madeni Paralar Bulmacası için Dr. Topper’ın yaptıklarını taklit ettik. Örneğin, o bloğa dört kez vurmak için zıpladıysa, biz de bloğa dört kez vurduk.
Yeşil Anahtarlar Bulmacasına gelince, amaç, bitişikteki tüm anahtarların aşağı doğru itilmesine neden olacak anahtarların üzerine atlamaktır. Atlamak için ideal olanları aşağıdaki resimde yıldız simgeleriyle işaretledik. Daha açık olmak gerekirse:
- İlk sıra (girişe en yakın): Soldan üçüncü.
- İkinci sıra: En soldaki anahtar.
- Üçüncü sıra: En sağdaki anahtar.
- Dördüncü sıra (çıkışa en yakın): Soldan ikinci.
Son olarak, Super Mario RPG’deki bu Bowser’s Keep bulmacası, “A” düğmesine basarak belirli bir yönde bir metal topu tekmelemenizi gerektirir. Seçtiğiniz top, çarptığı topu yok edecek ve bir nokta ötesine hareket edecektir. Bu nedenle, kürelerin sayısı azaldıkça hangileriyle etkileşime gireceğinizi düşünmek önemlidir.


Bulmaca Parkuru #2: Dr. Topper’ın Sınavı, Varil Testi ve Triatlon Bilmecesi
Dr. Topper’s Quiz doğru cevaplar
Super Mario RPG’deki Dr. Topper’s Quiz’de bir havuzdan rastgele seçilen 12 soru vardır. Bir sonraki alana ulaşmak için bunlardan sekizini doğru cevaplamanız gerekir. İşte sizi bekleyen sorular ve doğru cevaplar:


- Bu maceradaki en büyük düşman kim? Smithy
- Toadstool, Bowser tarafından kaçırıldığında ne yapıyordu? She was looking at flowers
- Mario’nun evindeki perdeler ne renk? Blue
- İlk Yıldız Parçası nerede bulundu? Mushroom Kingdom
- Mallow’dan Kurbağa Bilge için ne alması istendi? Cricket Pie
- Tadpole Pond’daki ünlü besteci kimdir? Toadofsky
- Beezolar şarkı söylerken hangi kelimeleri kullanırlar? La dee dah
- Wiggler’ın kaç bacağı var? Six
- Üçüncü Yıldız Parçası nerede bulundu? Moleville
- Moleville Blues’da köstebeklerin neyle kaplı olduğu söylenir? Soil
- Raini’nin kocasının adı ne? Raz
- Mite, Dyna’nın neyi? Little brother
- Croco’nun kaç tane yardımcısı var? Three
- Batık Gemideki şifre nedir? Pearls
- Batık Gemi’deki patronun tam adı nedir? Jonathan Jones
- Booster hangi nesil? 7
- Şapelin içindeki çift ne kadar zamandır düğünlerini bekliyordu? 30 dakika
- Marrymore’daki şefin adı ne? Torte
- Marrymore’da fotoğraf çektiren çocuk hangi sezon için sabırsızlanıyor? Skiing
- Marrymore’da fotoğraf çektiren adam neyden nefret ediyor? Getting his picture taken
- Speardovich ne? Bir patron.
- Carroboscis eskiden neydi? Bir havuç
- Dişi bir böceğin fiyatı ne kadardır? Bir Coin
- Kırmızı Esans ne işe yarar? Size güç verir
- Belome insanları neye dönüştürmeyi gerçekten seviyor? Scarecrows
- Land’s End’de uçuruma tırmanmanıza kim yardım etti? Paratroopas
- Jagger’ın ustasının adı neydi? Jinx
- Jinx, Goomba ve Culex’in ortak noktası nedir? Monstro Town’da yaşıyorlar
- Nimbus Diyarı’ndaki ünlü heykeltıraş kimdir? Garro
- Birdo neyden çıkıyor? An eggshell
- Dodo’nun gagasının ucu ne renktir? Red
- Axem Rangers’ın lideri kim? Red
- Menü ekranındaki 4. seçim nedir? Items
- Bowser 15. Seviyede hangi tekniği öğreniyor? Crusher
- Mario, Mallow ve Peach’in Üçlü Hareketinin adı nedir? Healing Rainbow
Varil Testi ipuçları

Bu Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacası için doğru varil sayısını tahmin etmeniz gerekecek. Odaya ilk girdiğinizde gördüğünüz istiflenmiş variller değişecektir. Daha sonra ilk odadaki varilleri saymanız için 10 saniye ve ikinci oda için 20 saniye verilecektir.
Süre sınırı nedeniyle, Switch kontrol cihazınızdaki yakalama düğmesine basarak bir ekran görüntüsü almanızı öneririz. Ardından, konsolun kontrol paneline geri dönmek için ana ekran düğmesine basın. Sistem Ayarları -> Veri Yönetimi -> Ekran Görüntülerini ve Videoları Yönet kısmına gidin. Tek tek ekran görüntülerine gidin ve varil sayısını sayın. Oyun geçici olarak duraklatıldığı için yeterli zamanınız olacaktır.
Triatlon Bilmecesi doğru cevaplar


Bowser’ın Kalesindeki Super Mario RPG Triatlon Bilmecesi için dört NPC ile konuşmanız gerekir: Boo (hayalet), Goo (goomba), Bones (iskelet kaplumbağa) ve Kipp (balık). Size triatlonda nasıl başarılı olduklarını anlatacaklar. Bağlamsal ipuçlarına dayanarak, onlarla doğru sırada konuşmanız gerekir (yani ilk bitirenden son bitirene kadar). Sıralamadan emin olduktan sonra Dr. Topper ile konuşacaksınız.
İşte ipuçları, böylece her bir yarışmacının nasıl ilerlediğini bileceksiniz:
- Birincilik: “Hem bisikletimde hem de final sıralamasında ‘yi geride bıraktım.”
- İkincilik: “Bisiklet yarışı sırasında dördüncü sıraya düştüm, ancak sonunda yüzme etkinliğinde yaptığım gibi aynı yerde bitirdim.”
- Üçüncülük: “Yüzme ve bisiklet etkinliklerinde aynı sırayı aldım, ancak maratonda iki kişi beni geçti.”
- Dördüncü sırada: “Yüzmede üçüncü oldum ve ondan sonraki etkinliklerde daha iyisini yapamadım.”
Her NPC’nin ifadesini not edin ve Dr. Topper ile konuştuğunuzda doğru cevabı aldığınızdan emin olun. Tahmininiz doğruysa, hazine bloğunun bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Son olarak, altı odadan dördündeki zorlukları tamamladığınızı varsayarsak, sonunda kalenin başka bir bölümüne varacaksınız. Bu da birkaç boss dövüşüne yol açacak ve böylece seferin bu bölümünü tamamlayabileceksiniz.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


