Joe Blackburn ve Justin Truman, Trace Rifles, Gjallarhorn ve Exotic Catalysts hakkında konuşuyor.
Destiny Vitrini’nden bir haftadan biraz daha uzun bir süre sonra, The Witch Queen genişlemesi ve Destiny 2’nin 5. Yılı hakkında daha önce öğrendiğimizden çok daha fazla şey biliyoruz. Geçen hafta oyun direktörü Joe Blackburn ve genel müdür Justin Truman ile konuşurken, silah yapımı ve kılıç, baskınlar, Hive Guardians ve alt sınıf yeniden çalışmaları hakkında yeni bilgiler aldık. Ancak röportaj dizimizi tamamlamak için, Destiny’nin can damarı hakkında konuşmanın zamanı geldi: silahlar.
EFSANEVİ İZ TÜFLERİ UFUKTA OLABİLİR
Destiny 2, son dört yılda çeşitli benzersiz Exotics oyunları kazandı. Ancak bunlardan birkaçı aynı benzersiz silah türüne giriyor: iz tüfekler. İz tüfekleri otomatik tüfekler gibidir, ancak tek, sürekli bir ışınla ateş eder ve daha nadir Özel cephane kullanır. Oyuncular, Destiny 2 lansmanında Coldheart ile başladılar ve o zamandan beri Prometheus Lens, Wavesplitter, Divinity, Ruinous Effigy ve yakında Ager’s Scepter’ı da eklediler. Hepsi benzer şekilde çalışan altı silaha sahip olmasına rağmen, Destiny 2’de Efsanevi iz tüfekleri yok. Ama bu değişebilir.
Blackburn, yalnızca Egzotik bazı silahların benzersiz kalması için Egzotik kalması gerektiğini söylemeye devam etti. Ağır cephane kullanan tek av tüfeği olarak yan yana duran Acrius Efsanesi ve Tractor Cannon av tüfekleri benzersizdir. Heavy slotunda olmak bu silahları Egzotik yapar. Ancak her “benzersiz” Egzotik bu kategoriye girmez.
Öyle görünüyor ki, iz tüfekleri – ve hatta Dead Man’s Tale gibi potansiyel olarak kaldıraçlı izci tüfekleri – Legendary versiyonlarını er ya da geç alabilir.
EGZOTİK KATALİZÖRLER VE ORB-VEYA-GÜÇ PROBLEMİ
Destiny 2’nin başlarında, Bungie oyuna Egzotik Katalizörler ekledi, bu da oyuncuların belirli Egzotikleri yükseltmelerinin bir yolu. Ancak yeni avantajlardan bile daha iyi olan Egzotik Katalizörler, Egzotik silah çoklu öldürmelerinin, oyuncuların şarj etmek ve diğer avantajları etkinleştirmek için kullanabilecekleri Güç Kürelerini düşürmesine neden olur. Bu, Egzotik Katalizörleri oyunun tüm seviyelerinde çok arzu edilir kılar.
Blackburn, Thorn sorununa – veya o zamandan beri sinirlenen Anarchy’e – belirli bir çözüm önermese de, Bungie, Catalyst olmayan Exotics’i uygulanabilir hale getirmenin bir yolunu bulmaya çalışıyor gibi görünüyor.
NEDEN GJALLARHORN, NEDEN ŞİMDİ?
Destiny Showcase’den büyük bir sürpriz, Bungie 30. Yıldönümü etkinliği ve Gjallarhorn roketatarının duyurulan geri dönüşüydü. Destiny 2’nin iki başrol oyuncusuyla yaptığımız röportajı bitirmek için, Gjallarhorn’un neden bu kadar uzun bir aradan sonra Destiny 2’ye geldiğini sorduk.
“30. Yıl Kutlamalarının neye benzeyeceğine bakmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz sorulardan biri, ‘Bu yolculukta gerçekten geri çağırmak istediğimiz anlar, yaşadığımız deneyimler nelerdir oyuncular?'” dedi Truman. “Ve hemen söylenilen iki şey, Destiny 1’in en başındaki ganimet mağarası deneyimiydi ve […] Gjallarhorn’un ne olduğunu anladığınız egzotik-tanımlayıcı an.”
7 Aralık’ta başlayacak olan Bungie 30. Yıldönümü etkinliğinde oyuncular, orijinal Destiny’deki ganimet mağarasının etrafında temellenen yeni bir zindana dalacak -Oyuncuların bir mağaraya ateş ederek ekipman toplamasına izin veren bir sistem açığı.- Oyuncular zindanın içine girecek ve orijinal oyunda geride bırakılan serinin en ikonik silahı olan Gjallarhorn ile ortaya çıkacak.
Blackburn, Gjallarhorn’u League of Legends’ta öğrenmesi kolay bir şampiyon olan Master Yi’ye benzetti. Ancak, Gjallarhorn’da Master Yi gibi kritik vuruşlar yapmanıza gerek yok, bir boss üzerine kaç tane Anarchy cıvatası atacağınızı bilmenize gerek yok; Gjallarhorn ile işaret edersin, ateş edersin, yeniden doldurursun ve cephanen bitene veya (daha büyük olasılıkla) boss ölene kadar tekrar edersin.
Blackburn, “Gjallarhorn’u birçok durumda kullanabilirsiniz ve hayal kırıklığına uğramazsınız.” dedi. Herhangi bir beceri seviyesinden yeni bir oyuncunun içeriğin %99’unda neredeyse anında faydalı hissetmesini sağlamanın bir yol. Bu otantik Gjallarhorn deneyimi, Bungie’nin sunmayı amaçladığı deneyimlerden birisidir.