Unity Kurulum Başına Ücret Uygulamasını Başlattı, Birçok Bağımsız Geliştirici Tepki Gösterdi. Bu sabah, popüler oyun motoru yaratıcısı Unity Software, 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek olan fiyatlandırma ve paketleme planlarında bir güncelleme yaptığını duyurdu. Yeni fiyatlandırma planı, yüksek performanslı oyunların geliştiricilerini, oyun bir kullanıcı veya oyuncu tarafından her yüklendiğinde etkinleştiren ve ücretlendiren bir ücret getiriyor. Gerekçe olarak, bir oyun her yüklendiğinde Unity Runtime’ın da yüklenmesi gösteriliyor.
Unity Kurulum Başına Ücret Uygulamasını Başlattı Çalışma Zamanı Ücreti
Ocak ayından itibaren oyunlar, son 12 ay içinde minimum gelir eşiğini geçtikten ve minimum ömür boyu yükleme sayısını aştıktan sonra Unity Çalışma Zamanı Ücreti almaya hak kazanacak. Unity, daha küçük geliştiricileri etkilememek için kasıtlı olarak yüksek gelir ve yükleme eşikleri belirlediğini söylüyor. Unity’nin Unity Personal ve Plus için mevcut eşiği, son 12 ayda 200.000 $ veya daha fazla gelir elde eden ve ömür boyu en az 200.000 oyun yüklemesine sahip oyunlar için belirlenmiştir; bu planlar için eşiğe ulaştıktan sonra, geliştiricilerden eşiğin üzerindeki yükleme başına 0,20 $ ücret alınacaktır. Pro ve Enterprise sürümleri için, oyunların son 12 ayda 1.000.000 $ veya daha fazla kazanmış olması ve ömür boyu en az 1.000.000 yüklemeye sahip olması gerekir. Pro lisansı için geliştiricilerden eşiğin üzerindeki yükleme başına 0,02 ila 0,15 dolar arasında ücret alınırken, Enterprise lisansı sahiplerinden eşiğin üzerindeki yükleme başına 0,01 ila 0,125 dolar arasında ücret alınacak. Unity’ye göre şirket, geliştiricilerin ne kadar borçlu olduğunu izlemek ve belirlemek için özel veri modelleri kullanacak ve bu da bazı geliştiricilerin şeffaflık eksikliği konusunda endişelenmesine neden oluyor.
Unity, bu yeni yükleme bazlı ücretin, içerik oluşturucuların oyuncu etkileşiminden elde ettikleri sürekli mali kazançları korumalarına izin vereceğini düşündüğünü söylese de, politikalar, Xbox Game Pass veya Apple Arcade gibi abonelik hizmetleri, ücretsiz oynanabilen oyunlar veya korsanlık gibi insanların 2024’te video oyunları edinebilecekleri geleneksel satışların dışındaki yöntemleri doğrudan ele almıyor. Axios’tan Stephen Totilo’nun haberine göre, eğer bir oyuncu bir oyunu silip tekrar yüklerse, bu, geliştiricinin eşiğe doğru ilerlemesi için iki yükleme olarak sayılıyor ya da zaten eşiğe ulaşmışlarsa, geliştiriciye iki ayrı ücretlendirme yapılıyor. Aynı durum, oyunun aynı kullanıcı tarafından iki cihaza yüklenmesi halinde de geçerlidir. Bununla birlikte, hayır işleri için satılan oyunlar ve paketler ücretlerden muaf gibi görünüyor, ancak bazıları Unity’nin standart satışlar ile hayır işleri için yapılan satışlar arasındaki farkı nasıl doğru bir şekilde izleyeceğini sorguladı.

Duyurunun ardından Unity Twitter’da bazı noktalara açıklık getirdi. Şirket, bunun motor ve teknolojisinin kullanımı için bir fiyat artışı olduğunu kabul etmekle birlikte, geliştiricilerinin çoğunun bu değişiklikten etkilenmeyeceği iddiasında kararlı. Şirket Twitter’da yayınladığı bir mesajda “Etkilenecek olan geliştiriciler genellikle başarılı oyunlara sahip olan ve blogumuzda belirttiğimiz eşiklerin çok üzerinde gelir elde eden geliştiricilerdir” dedi. “Bu, halen işlerini kurmakta ve oyunlarının kitlesini büyütmekte olan geliştiricilerin bir ücret ödemeyeceği anlamına geliyor. Program, geliştiricilerin yükleme ücreti yürürlüğe girmeden önce başarıya ulaşabilmelerini sağlamak için özellikle bu şekilde tasarlandı.”
Unity ayrıca kullanıcı forumlarında bazı soruları ele alan bir SSS yazısı yayınladı. Demo indirmelerinin, erken erişim, beta, tam oyunun bir demosu veya demodan tam oyuna geçilebiliyorsa, indirme toplamına dahil edileceği belirtiliyor; indirme sayısına dahil edilmeyen demolar için verilen tek örnek, örneğin tek bir seviyeden oluşan ve yükseltilemeyen bir demo olması. Unity ayrıca korsan kopyaları tespit etmek ve geliştiricilerden bu kopyalar için ücret talep etmelerini önlemek için sahtekarlık tespit uygulamalarına sahip olduğunu iddia ediyor. Bir oyun daha önce yayınlanmışsa ve örneğin yıllar önce eşiğe ulaşmışsa, Unity’nin 1 Ocak 2024’ten itibaren her yeni yükleme için Unity Runtime Fee uygulamaya başlayacağından bahsediyor. Unity Blog’daki yazının tamamını buradan okuyabilirsiniz.
Geliştiriciler Sosyal Medyada Yanıt Veriyor
Bu yeni politikalara tepki olarak, birçok bağımsız geliştirici yeni fiyatlandırma planını ve kurulum bazlı ücreti kınamak için sosyal medyaya başvurdu.
Geliştirici Over The Moon Games, Epic Games Store’da ücretsizken oyunu indiren 7 milyon kişinin stüdyoya ömür boyu kazançlarından daha fazlasına mal olacağını söyleyerek başlangıçta habere sert tepki gösterdi, ancak geliştiricinin Twitter’daki takip paylaşımları durumu daha ölçülü bir şekilde ele alıyor. Hesap Twitter’da “Unity’nin yeni politikası çok saçma ama ben de aşırı tepki verdim” diye yazdı. “Geçen ay 200 bin VE 200 bin yükleme pek çok durumu korur. Hala çılgınca ve kötüye kullanıma açık ama oyununuz 10 dolara satılıyorsa, 200 bin dolar 20 bin yüklemedir – 10 dolardan, eşiğe ulaşmadan önce 2 milyon dolar kazanmanız gerekir. Aslında anladığım kadarıyla durum daha da iyi – profesyonel bir lisansla 1MM/1MM’yi geçmeniz gerekiyor. 10 dolardan 1MM 100 bin kopya eder. Bu da ücretler devreye girmeden önce tek bir yılda 10MM kazanabileceğiniz anlamına geliyor.”
İlk duyuru, Unity Software Inc. şirketinin bugün 37,41’den açılan hisselerinin 39,69’a kadar yükselmesine neden olurken, borsa kapanmadan önce 38,98’e tırmanmadan önce hızla 37,58’e geriledi.
Unity’yi motor olarak kullanan popüler oyunlar arasında Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead ve Cities: Skylines sayılabilir. Geliştirme topluluğundan gelen yanıtla ilgili yorum almak için Unity’ye ulaştık ancak şirketten hemen resmi bir yorum alamadık. Şirketin yorum yapması halinde bu haberi güncelleyeceğiz.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


