Blizzard ha compartido una publicación de blog oficial que explica la filosofía detrás del diseño de mapas y niveles de Overwatch 2.
equipo en el envíousó ejemplos de cuatro mapas diferentes: New Queen Street (Toronto), Colosseo (Roma), Midtown (Nueva York) y Circuit Royal (Monte Carlo) para mostrar cómo combinan una dirección de arte sólida y temática. Los cuatro mapas estarán disponibles para los jugadores en la prueba beta a partir del 26 de abril.
Los nuevos mapas de Queen Street y Colosseo se utilizarán en el nuevo modo Push, donde los jugadores deben trabajar juntos para empujar un robot desde el centro del mapa hasta el final de un camino.
El director del juego, Aaron Keller, describió el modo Push como "naturalmente más rápido que otros modos de juego". También dijo que los mapas Push son más fáciles de flanquear y que los héroes deberían estar preparados para los ataques desde todos los lados mientras acompañan a sus robots. Aunque ambos lados de los mapas de empuje son iguales en términos de ruta, cada lado tendrá un arte, esquemas de color y otros elementos únicos para ellos.
Midtown, un mapa híbrido, y Circuit Royal, un mapa Escort, requieren más detalles que los mapas integrados de Overwatch. Los diseños visuales de los mapas agregan puntos grandes y funciones de flujo para guiar a los jugadores a alcanzar los objetivos. Además del diseño del juego, el arte también tiene una gran influencia en estos mapas, lo que hace que los jugadores sientan que han entrado en un reino artístico mientras experimentan la "Edad de Oro". Cada mapa se basa en muchas inspiraciones diferentes, incluida la cultura local, los períodos históricos y los estilos artísticos, para que los jugadores estén constantemente entretenidos para mirar y jugar.
La versión beta de PvP de Overwatch 2 comienza el 26 de abril.