Blizzard ha condiviso un post sul blog ufficiale che spiega la filosofia alla base della mappa e del level design di Overwatch 2.
squadra nella spedizioneha utilizzato esempi tratti da quattro diverse mappe: New Queen Street (Toronto), Colosseo (Roma), Midtown (New York City) e Circuit Royal (Monte Carlo) per mostrare come combinano una direzione artistica forte e tematica. Tutte e quattro queste mappe saranno disponibili per i giocatori in fase di beta testing a partire dal 26 aprile.
Le nuove mappe Queen Street e Colosseo verranno utilizzate nella nuova modalità Push, in cui i giocatori devono lavorare insieme per spingere un robot dal centro della mappa fino alla fine di un percorso.
Il direttore del gioco Aaron Keller ha descritto la modalità Push come "naturalmente più vivace rispetto ad altre modalità di gioco". Ha anche detto che le mappe Push sono più facili da fiancheggiare e gli eroi dovrebbero essere pronti per gli attacchi da tutte le parti mentre accompagnano i loro robot. Sebbene entrambi i lati delle mappe push siano gli stessi in termini di percorso, ogni lato avrà grafica, combinazioni di colori e altri elementi unici per loro.
Midtown, una mappa ibrida, e Circuit Royal, una mappa Escort, richiedono più dettagli rispetto alle mappe Overwatch integrate. I design visivi delle mappe aggiungono grandi punti e funzioni di flusso per guidare i giocatori a raggiungere gli obiettivi. Oltre al design del gioco, anche l'arte ha un ruolo importante in queste mappe, facendo sentire i giocatori come se fossero entrati in un regno artistico mentre vivevano l'"età dell'oro". Ogni mappa attinge a molte ispirazioni diverse, tra cui cultura locale, periodi storici e stili artistici, affinché i giocatori possano essere costantemente intrattenuti da guardare e giocare.
La beta PvP di Overwatch 2 inizia il 26 aprile.