League of Legends dövüş oyunu Project L’nin adını 2XKO olarak değiştirmesinin üzerinden birkaç ay geçti ve oyuncular hala bu ismin neden değiştiğini merak ediyor.
Riot, Şubat 2024’te yeni ismi açıkladığında, bir playtest ve 2025 çıkış tarihini ve bir avuç yeni ayrıntıyı doğruladığında duyuru gerçekleşti. 2XKO adı diğer LoL tabanlı oyunlardan biraz farklı, bu nedenle 21 Temmuz’da Evo’da oyun direktörü Shaun Rivera ile konuşma şansı bulan Dot Esports ekibi, oyun ile ilgili karar verme sürecini öğrenme fırsatı buldu.
Rivera Dot Esports’a verdiği demeçte “Dürüst olmak gerekirse, sadece süper basit, eğlenceli ve çok farklı bir şey istedik,” diyerek neden 2XKO ismini seçtiklerini açıkladı. “Project L geçici bir isim olarak havalıydı,” diye ekledi, ancak asla kalıcı olacak bir şey değildi.
“Ayrıca birçok insanın ‘Hey, neden Legends of Fighters gibi ya da Lig temalı bir isim değil’ diye sorduğunu duydum. Dürüst olmak gerekirse, biz sadece bunu FGC için yaptığımızı açıkça belirtmek istedik; bu bir dövüş oyunu.” Rivera şöyle devam etti. “Bu bir takım oyunu; iki karakteri de nakavt etmeniz gerekiyor. Ayrıca, [isme] hiç tepki olmasaydı daha kötü olurdu diye düşünüyorum. En azından insanlar bunu düşünüyor ve ismi gördüklerinde ne olduğunu tam olarak biliyorlar.”
Rivera oyunun adının ne hakkında olduğunu yansıtması gerektiği konusunda netti ve Legends of Fighters gibi genel bir şey ya da oyuna farklı bir yaklaşım ekibin aklında asla yoktu. Önemli olan, League IP’sini ve karakterlerini kullanarak iyi bir dövüş oyunu yapmaktı.
Asla trendleri takip etmek veya League IP’sini kullanmakla ilgili değildi. Mesele, ismin öne çıkmasını ve kendi başına bir şey olarak var olmasını sağlamaktı.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!
