New World Yıllardır Beklenen Bir Özelliği Ekliyor; Binekler nihayet Amazon’un MMO’suna Rise of the Angry Earth ile geliyor.
New World’ün ilk genişleme paketi olan Rise of the Angry Earth, Amazon Games’in MMORPG’sinin seviye sınırını yükseltirken, oyuncuların peşine düşebileceği yepyeni bir nadir eşya türü ekleyecek, oyunun tartışmalı ganimet sistemini elden geçirecek, merkezi konumdaki bölgelerinden birini tamamen değiştirecek ve uzun zamandır en çok talep edilen özelliği olan binekleri tanıtacak.
Amazon’un MMO’su 2021’de Steam’de eş zamanlı oyuncu rekorları kıran güçlü bir lansmanla başladı, ancak oyuncular sıkıcı görevler, maksimum seviyeye ulaşmak için uzun bir eziyet ve oraya ulaştıktan sonra yapacak çok az şeyle karşı karşıya kaldıkları için spot ışıklarından hızla kayboldu. Oyun Metacritic’te 70 puan alırken, GameSpot’un New World incelemesi MMO’nun PvP’ye meraklı olanlar için sağlam bir oyuncu odaklı MMO olduğunu, ancak “modası geçmiş görev tasarımı ve ilginç oyun sonu içeriğinin eksikliği nedeniyle geride kaldığını” belirtiyor.
Oyunun ikinci yıldönümünden sadece birkaç gün sonra, 3 Ekim’de yayınlanacak olan New World’ün Rise of the Angry Earth genişleme paketi 30 dolara satılacak (New World oynamak için abonelik gerektirmese de, temel oyundan sadece 10 dolar daha az) ve Amazon Games’in oyunun lansmanından bu yana öğrendiği bir dizi dersi içerecek. New World direktörü Scot Lane’in GameSpot’un katıldığı bir medya brifinginde söylediği gibi, Amazon Games lansmandan bu yana New World’ün giriş bölgelerini elden geçirmek, ana görev serisinin bazı yönlerini yenilemek, seviye atlama süresini azaltmak, hızlı seyahatle ilgili maliyeti düşürmek ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun ve oyuncular arasındaki “sürtünme” noktalarını azaltmaya çalıştı. Bu çabaların Rise of the Angry Earth ve sonrasında da devam edeceğini söyledi.
Her uygun genişleme paketi gibi, Rise of the Angry Earth de New World’ün maksimum seviyesini 60’tan 65’e yükseltecek ve maksimum teçhizat puanını 700’e çıkaracak. Oyuncular harcayabilecekleri daha fazla özellik puanına sahip olacak ve karakterlerini daha da güçlendirmek için 350 puanlık yeni özellik eşiği bonuslarının kilidini açabilecekler. Ancak yeni maksimum seviyeye ulaşmak, temel oyunda 60. seviyeye ulaşmaya çalışmak gibi haftalar süren bir süreç olmayacak. Bunun yerine, New World kreatif direktörü David Verfaillie’ye göre, genişlemenin yeni ana hikaye görevlerini oynamak, oyuncuların görev serisinin sonunda 65. seviyeye veya buna yakın bir seviyeye ulaşmasını sağlayacak. Amazon bunun kaç saat sürebileceğine dair kesin bir tahmin vermedi.
Verfaillie, “Bu çok makul bir süre,” dedi. “Ekstra bir eziyet ya da başka bir şey eklemek istemedik. Umarım hikayeyi oynarken size doğal geliyordur.”
Amazon, oyunun lansmanından kısa bir süre sonra uygulamaya koyduğu tartışmalı Uzmanlık ve Umbral yükseltme sistemlerini çok daha basit bir sistem için terk ettiğinden, daha güçlü teçhizat kazanmak da daha kolay olacak. Rise of the Angry Earth’ün yeni The Savage Divide seferi gibi yüksek seviyeli içerikler, yüksek seviyeli teçhizat düşürecek ve oyuncuların değerli eşyalar bulma şansına sahip olmak için her bir teçhizat yuvası için görünmez bir ganimet tablosu iğnesini yavaşça yukarı ve yukarı hareket ettirmeleri gerekmeyecek. Oyunun ganimet sistemi de daha akıllı olacak ve zekâya sahip bir Büyük Kılıç gibi pek anlamlı olmayan istatistiklerle yuvarlanan eşyalardan kaçınacak. Verfaillie, oyuncuların daha iyi teçhizatı daha sık bulmasını ve oyuncuların anında kurtardığı daha az “çöp” ganimet olmasını hedeflediklerini söyledi.
Yeni Dünya’nın ganimet revizyonuyla el ele giden yepyeni bir eşya türü olan Artifact’ler de oyuna ekleniyor. Diğer RPG’lerdeki efsanevi silahlara benzer şekilde işlev gören Artifact’ler, oyunun çeşitli yetenek ve becerilerinin bazılarının işleyişini tamamen değiştirebilen ekstra avantajlara sahip benzersiz öğelerdir. Ek avantajlar, her bir Artifact ile ilişkili bir görev zincirini tamamlayarak açılabilir ve oyuncuların zaman içinde tam potansiyelini ortaya çıkarmasına olanak tanır. Aynı anda yalnızca bir silah Artefaktı ve zırh ya da biblo Artefaktı kuşanılabilir. Verfaillie, her silah türü ve her ağırlık sınıfı için her zırh yuvası için bir Artefakt olacağını ve zaman içinde oyuna ek Artefaktların ekleneceğini söyledi. Yeni Heartrune, oyuncuların lansman sonrası New World’e eklenen özel yetenekler de tanıtılacak ve oyunculara daha fazla yapı kararı verecek. Rise of the Angry Earth’te yeni Primal Fury Heartrune, oyuncuların içlerindeki canavarı kucaklamalarını ve güçlü silahsız saldırılarla düşmanlarını dövmelerini sağlıyor.
Binekler Nihayet Aeternum’a Ulaştı

Yeni Dünya’nın ganimet sisteminin elden geçirilmesi ve keşfedilecek güçlü yeni eşyalar memnuniyet verici eklemelerdir, ancak bineklerin tanıtımı, Amazon’un hayranların Yeni Dünya’nın ilk günlerinden beri istediği bir özellik olduğu için Rise of the Angry Earth’ün ana satış noktasıdır. Amazon daha önce bineklerin Aeternum’da neden var olmadığını açıklamak için irfan gerekçelerini kullanmıştı, ancak Rise of the Angry Earth’ün kısmen hayvan benzeri Beast Lords’un yükselişi etrafında dönen hikayesi, oyuncuların yük hayvanlarını evcilleştirmeyi ve onlara binmeyi nasıl öğrenebileceklerini ele alacak. Binekler, kendileriyle ilişkili kendi Binicilik becerileriyle birlikte gelecek ve oyuncular bineklerinin performansını artırmak için seviye atlayabilecekler. Bu, Aeternum’daki yarışlara katılmak veya binekleri beslemek için zaman ayırmak gibi çeşitli yollarla yapılabilir. Binekler yollarda kullanıldığında ek hız kazanacak ve hız patlamaları kazanmak için kullanılabilecek dayanıklılık yüklerine sahip olacak.
Bir binek kazanma görevi 25. seviyede açıldığından, oyuncular bineklerin kilidini oldukça erken açabilirler. Bu ilk binek, oyunun 30 dolarlık genişleme paketini satın alan ve giriş görevini tamamlayan oyunculara “ücretsiz” olacak, ancak ek binekler ve kozmetikler oyun veya oyun içi mağaza aracılığıyla edinilebilecek. Binekler, Rise of the Angry Earth’ü satın alanlara özel olacak ve yalnızca New World’ün temel sürümüne sahip olanlar tarafından kullanılamayacak.
Atlar, kurt adamlar ve kediler olmak üzere üç farklı temel binek türü bulunacak olsa da, her binek türü aynı şekilde çalışacak. Binekler görünümler ve eklentilerle daha da özelleştirilebilecek ve bazı ıvır zıvırlar bineklerin işleyişini değiştirecek.
Lane, “Aslında bu bizim için önemliydi, çünkü birinin algılanan bir avantajı olduğu ve farklı bir tanesinin estetiğini sevseniz bile onu almak zorunda hissettiğiniz bir duruma girmek istemedik… bunun metanın bir parçası haline gelmesini istemedik” dedi.
Esnek Yeni Bir Silah ve Dönüşen Bir Bölge

Yeni Dünya sınıflara yer vermiyor ve bunun yerine oyuncuların istatistik dağılımlarına, savaşa getirmeyi seçtikleri silah türlerine ve giydikleri zırhlara bağlı olarak kendi benzersiz yapılarını oluşturmalarına olanak tanıyor. Amazon, Rise of the Angry Earth için oyunun sürekli genişleyen cephaneliğine Flail’i ekliyor. Güç ve Odaklanma istatistiklerini ölçeklendiren bu silah, Amazon’un destek oyun tarzını tamamlayacak bir silah arayan oyuncular veya tankçı, ön cephe savaşçıları için benzersiz bir şekilde uygun olduğunu söylediği bir silah. Flail, hem müttefikleri güçlendiren hem de düşmanları zayıflatan yeteneklere sahip ve tek başına bir silah olarak kullanılabileceği gibi, silahın bazı yeteneklerini değiştirecek bir kalkanla da eşleştirilebiliyor.
Rise of the Angry Earth, oyunun çıkışından bu yana ikinci yeni bölgesi olan Elysian Wilds’ı tanıtacak. Geçen yıl ücretsiz bir güncellemenin parçası olarak tanıtılan ve Aeternum haritasının şu anki eteklerinde yer alan Brimstone Sands’in aksine, Elysian Wilds aslında şu anda First Light’a ev sahipliği yapan bölgenin yerini alacak. Haritanın aynı bölümünü işgal edecek olsalar da, Elysian Wilds özünde yaygın bitki örtüsü ve ölümcül yeni yaratıklarla dönüştürülmüş tamamen yeni bir bölge olacak ve First Watch ile herhangi bir ilgi noktasını paylaşmayacak. Amazon, oyuncuları merkezi bir konumda tutmak amacıyla haritanın kenarına yeni bir bölge eklemek yerine mevcut bir bölgeyi dönüştürme kararı aldığını söyledi.
“Bunun hakkında çok konuştuk,” dedi Lane. “Bunun bir kısmı ısı haritasına bakmaktı. First Light diğer bölgelerden çok daha az trafiğe sahipti ve bu biraz talihsiz bir durum çünkü aksiyonun tam ortasında yer alıyor. Yeni bir bölge eklemiş olsaydık dünyayı daha da dağıtmış olacaktık, bu yüzden burayı ele geçirmeyi düşündük… baktığınızda, ‘Burası First Light’ derseniz şaşırırım. Temelde yeni bir bölge: Biyomlar farklı, POI’ler tamamen farklı, yapay zeka farklı. Tamamen farklı görünecek. Bunun en mantıklısı olduğunu düşündük… Dünyayı daha da genişlettiğinizde oyuncuları daha da ayırmış oluyorsunuz. Bu yüzden ne kadar çok şey yapabilirsek, oyuncular birbirine daha yakın olmayı sever, bu dünyayı sıkı ve dolu tutmak için ne kadar çok şey yapabilirsek o kadar iyi olur.”

Zanaatkârlık Yeni Dünya’nın büyük bir bölümünü oluşturuyor ve eşya yapımıyla ilgili rastgeleliği azaltmak için zanaatkârlıkta yapılan revizyonlar, oyuncuların işlenmiş teçhizatları üzerinde daha fazla kontrole sahip olmalarını sağlayacak. Sonuç olarak, zanaatkarlık daha değerli ama aynı zamanda daha pahalı olacak. Ticaret becerisi seviye sınırı 200’den 250’ye yükselecek ve oyunun çeşitli ticaret becerisi kategorilerinde yeni üretim seçeneklerinin kilidini açacak. Birçok zanaat becerisinde de sadeleştirmeler yapılacak; Lane, Aşçılık ve Döşemecilik zanaat becerilerinin önemli değişiklikler alacağını belirtti.
New World kısa süre önce sezonları ve sezonluk savaş geçişini tanıttı ve Rise of the Angry Earth’ün çıkışı Sezon 3’ün gelişiyle aynı zamana denk gelecek. Oyuncuların Sezon 3 savaş geçişinin premium versiyonunu genişleme paketinden ayrı olarak satın almaları gerekecek, ancak Sezon 3’e katılmak veya savaş geçişinin seviyesini yükseltmek için genişleme paketini satın almış olmaları gerekmeyecek.
İki yıl içinde New World’de sezonluk içeriklerden yeni silahlara ve hatta arena PvP moduna kadar pek çok şey değişti. Lane, lansmandan bu yana New World’e bağlı kalan oyuncuların desteği ve tutkusu olmadan ekibin bu kadar ilerleyemeyeceğini ve oyuncuların bugün deneyimledikleri ve Rise of the Angry Earth yayınlandığında deneyimleyecekleri New World versiyonunun, oyuncuların lansmanda yaşadıkları deneyimden çok daha farklı olduğunu söyledi.
Lane, “Bugün oyuna başlarsanız, iki yıl öncesine göre çok ama çok farklı olduğunu söyleyebiliriz, hem de iyi anlamda,” dedi. “Oyundaki sürtünmeleri ortadan kaldırmak için çok zaman harcadık. Pek çok MMO’da olduğu gibi, biraz sıkıcı olma eğiliminde olan yerleriniz var ve biz de ekip olarak bunları ortadan kaldırmak için ciddi bir çaba sarf ettik.”
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!


