Büyücülerin fight’da geride kalması gerekiyor, değil mi? Vex’in değil.
League of Legends’daki büyücüler, rakipleriyle, yani çoğu büyücüyle arasındaki mesafeyi korumalıdır.
Yaklaşan yordle Vex, Gloomist’in kendisiyle rakibi arasındaki mesafeyi kapatmasını sağlayan benzersiz bir nihai (Shadow Surge) ile birlikte Vadi’ye biraz endişe getiriyor. Surrenderat20 mod Spideraxe’e göre, oyun tasarım yöneticisi Bryan “Riot Axes” Salvatore, bugün Reddit yayınında kararı tartıştı.
“Oynanış açısından bakıldığında, mobilite karşıtı şeyler için Vex’in daha kısa mesafelerde rahat oynamasını sağlamamız gerekiyordu. Bu yüzden kısa menzile yaklaşmak çoğu Büyücü için olduğundan daha az tehlikelidir, bu da bu oyunu bir büyücü üzerinde oynamak için eşsiz bir fırsat haline getirdi” dedi Riot Axes.
Vex’in kiti, düşmanlardan korkmak, hareketliliğe karşı koymak ve ölümcül patlama sağlamak üzerine kuruludur. Dalış karşıtı bir şampiyon olarak iyi çalıştığı için, kendini korumak için araçları olduğundan, bir rakibe yaklaşmak Gloomist için o kadar ölümcül değildir. Örneğin yordle, Doom pasifiyle güçlendirilirse, bir sonraki temel büyüsü atılmaları kesintiye uğratır ve düşmanlardan korkar. Müttefikleriyle mükemmel bir AoE korkusunu bir araya getirebiliyorsa, bir düşmana dalmak o kadar tehlikeli değildir.
Riot Axes, büyücünün ultisini Lee Sin’in Q’su ile karşılaştırdı çünkü “ilk atış bir kez vurduğunuzda, onu yeniden kullanmak için psikolojik baskı oluşuyor… ki bu da Vex’i Gölge yumurtlama deneyimi olarak hoş bir uyum sağlıyor.” Muhtemelen Shadow Surge’ı yeniden kullanan ve arada kalıp ölen çok oyuncu olacak. Ancak oyuncular öğrenme evresini geçtikten sonra Vex’in muazzam bir potansiyeli olduğunu görecekler.
Riot Axes, “Vex’in oynanışını tanımlayan şeyden ziyade, bu büyünün etkileyici olması için çok çaba harcadık.” dedi.