Sony Interactive Entertainment, eski Ubisoft ve Electronic Arts proje lideri Jade Raymond’s Haven Studios’u satın alma sürecini resmen tamamladı.
Bu anlaşma, stüdyonun kurulmasından sadece bir yıl sonra Mart ayında duyuruldu ve Haven’ı ilk Kanada merkezli geliştiricisi olarak Playstation Studios (PSS) kanatları altına aldı.
Anlaşmadan önce bile, Raymond ve ekibi ilk projesi olarak PlayStation’a özel bir IP üzerinde çalışıyordu. Bu, stüdyonun geçen Ekim ayında 50’den şu anda 106 çalışanı olan istikrarlı yerleşik yeteneklerle eşleştirildiğinde, muhtemelen Haven’ı PSS’yi daha da genişletmek için satın alma kararı aldı.
Bu anlaşma, Sony’nin Kanada oyun geliştirme sahnesine girmesine yardımcı oluyor ve şirkete, yeni oyunlar ve bulut teknolojisindeki yenilikler üzerinde çalışan bir başka büyük stüdyo daha kazandırıyor;
Raymond GamesIndustry.biz‘e “Stüdyoyu bir bulutta inşa ettiğimizi ve pandemi sırasında başladığımızdan beri vizyonumuzun bu olduğunu zaten belirtmiştik. Başlangıçta yeni çalışma yöntemleri üzerinde çalışan yaklaşık altı kişiden oluşan bir bulut ekibimiz vardı. Şimdi, uzun vadeli bulut inovasyonuna odaklanmak için 21 mühendise daha hoş geldiniz dedik, çünkü oyunların nasıl yapıldığı konusunda oyunun kurallarını değiştireceğine gerçekten inanıyoruz.” dedi.
Raymond, buluttan bahsederken, mevcut oyunların ne kadar veri kullandığından ve bulutla entegre bu yenilikçi teknolojileri kullanarak geliştirmenin nasıl ilerlemeye devam edebileceğinden bahsediyor. Bu aynı zamanda Haven’ın “buluttaki stüdyo” zihniyetinin yaklaşmakta olan canlı hizmet unvanına nasıl yardımcı olabileceğini de içerir.
Raymond, GamesIndustry.biz’e devamında şunları söyledi: “‘Buluttaki stüdyo’nun ilk bölümümüz gerçekten başlangıç ve inşa araçlarına ve insanların evden gerçekten hızlı bir şekilde çalışmasını sağlayacak genel şeylere odaklanmıştı. Şimdi bir sonraki adıma bakıyoruz: canlı hizmet ve motorun ihtiyaç duyduğu belirli modüller açısından nasıl yenilik yaparız ve bunları gerçekten daha hızlı bir şekilde sahip olmamızı sağlayacak daha ölçeklenebilir bir şekilde nasıl yaparız? gelişen oyun ve daha üretken insanlar? Rüya bu.”
Bu hamleyle birlikte Sony, playstation oyunlarını farklı cihazlara genişletme hedefine bir adım daha yaklaştı.
Benzer İçerik: Blizzard, Spellbreak’in arkasındaki stüdyoyu satın alıyor