Haberler Nişancı(FPS-TPS)

Valorant 4.10 Yama Notları

Valorant 4.10 notlarıyla yeni değişikleri açıkladı. Güncellemenin detaylarında değişiklik yapılan Ajanlar arasında Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen ve 4 ajan daha var.

4.10 yaması ile birlikte oynanış istikrarı ile ilgili oyuncuların zaman zaman şikayetleriyle ilgili Riot Games’in önlemler almaya başladığını görebiliyoruz. Hoşumuza giden geliştirmelerden biri, yerleştirilen birimlerin yok edilmesi durumunda birimin sahibi Ajanın seslendirmelerini tüm takım arkadaşları tarafından duyulabilecek olması. Bu oynanışı ve harita kontrolünü önemli ölçüde etkileyecektir.

Gelelim 4.10 Yama Notlarına;

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Ajanların ilerleme/yüklenme göstergeleri tutarlı bir konuma yerleştirildi ve diğerleriyle tutarlı olacak şekilde ölçeklendirildi. Bu düzenlemeye dahil olan ajanlar şunlar:

  • Reyna
  • Cypher
  • Breach
  • Fade
  • Jett
  • Omen
  • Phoenix
  • Raze
  • Skye
  • Yoru

OMEN

Detayları ve kaliteyi yükseltmek adına Omen’ın üçüncü şahıs gözünden görülen model güncellendi.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

HAVEN

Şu bölgelerdeki bazı piksellerin çarpışma etkisi kaldırıldı:

  • Artık A Bölge siperinin önüne doğru yürüyemeyeceksiniz.
  • Artık yardımcı olacak herhangi bir yetenek kullanmadan C Bölgesi siperinin üzerine zıplayamayacaksınız.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ

  • İstemcide kısa süre önce işlenen atışların Ateş Etme Hatası değerlerini gösteren yeni bir performans grafiği eklendi. Bu, nişangâh hataları ayarlarında görünen ilginin aynısı olsa da oyuncuların bir çatışmadan sonra kendi performansını daha iyi ölçmesine yardımcı olacak.

Oynanış İstikrarı Güncellemeleri

  • Ping ve kare hızındaki sıçramaları şişkin bir hamle işleme arabelleğinin oluşmasına ve dolayısıyla birkaç saniyelik kesintilere sebep oluyordu. Buna neden olan sorun düzeltildi. Bu durum yaşanırken şunları yaşamış olabilirsiniz:
  • Sunucu tarafındaki girdi gecikme süresi artmış olabilir. Bu da sizin gönderdiğiniz girdilerin, ping değerinize oranla beklediğinizden daha uzun süre sonra işlendiği anlamına gelir.
  • Sizin diğer oyuncuları görüşünüzde de ek bir gecikme olursa tepki verecek daha az vaktiniz olur.
  • Bu iki durumda da ek gecikme süreleri mevcut “Ağ RTT’si Ort/Maks” grafiğine veya oyun içi liderlik tablosundaki ping değerlerine yansımıyordu.
  • “Ağ RTT’si Gecikmesi” miktarını gösteren yeni bir performans grafiği ekledik. Bu grafik, Ağ RTT’si Ort/Maks değerlerine yansımayan ağ bağlantısı sorunlarını anlamanıza yardımcı olacaktır.
  • Yeni bir “Ağ RTT’si + İşleme Gecikmesi” performans grafiği ekledik. Bu grafik Ağ Gidiş Geliş Süresi, sunucudaki hamle işlemesi ve istemcideki hamle işleme gecikmesi sebebiyle yaşayabileceğiniz gecikme süresini gösterecek.

HATALAR

Ajanlar

  • Konuşlandırılabilen yeteneklerle tetiklenen “Yok Edildi” replikleri artık tüm takım arkadaşları tarafından duyulacak. Buna şunlar dahil:
    • Chamber: Kartvizit ve Buluşma
    • Killjoy: Taret ve Alarm Botu
    • Cypher: Bubi Tuzağı ve Gizli Kamera
    • Yoru: Çatkapı
  • Neon’un Yüksek Devir yeteneğinin Hız Şeridi veya Elektro Ok kullandıktan sonra otomatik olarak durmasına sebep olan hata giderildi.
  • Gözlemcilerin Viper’ın İni’nin yakınlarında bir yeri gözlemlerken Viper’ın düşmanlarını kırmızı renkte ve parıldarken görmesine sebep olan hata giderildi.
  • Chamber’ın Buluşma yeteneğinin yarı çapının izleyici ve gözlemcilere görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Brimstone’un Yakıcı (Q) yeteneğinin oyundaki diğer alan hasarı veren yetenekler gibi düzenli olarak 1 hasar vermek yerine bekleyip toplam 15 hasar vermesine sebep olan hata giderildi. (Saniyede verilen genel hasar miktarı değişmedi.)

Kozmetik

  • Protokol silahlarındaki şeffaf çizginin inceleme ekranında, yakınlaştırarak nişan alındığı sırada, yeniden doldururken vb. durumlarda hafif de olsa titreşmesine sebep olan hata giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Ajanlara özel tuş atamalarının ayarlar menüsünde güncel haliyle göründüğü halde bazen olması gerektiği gibi çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Oyun boyunca çatışma raporunun nadiren görünmemesine sebep olan hata giderildi.
0
0
0
0
0
1
0

Bir cevap yazın

X